클리핑 현상을 이용한게 디스토션임. 클리퍼도 같은 이유때문에 생김. 왜생기는지는 나도 모르니까 니가 알아보고. 컴프레서는 걍 볼륨오토메이션임. 그래서 어택릴리즈 잘못쓰면 음악이 꿀렁꿀렁댐.
작갤러 1(118.235)2023-11-17 10:37
답글
컴프레서가 ㄹㅇ 걍 볼륨오토메이션임?
압축하는거아녀? 쓰레숄드비율로?
그니까 압축하는건맞는데 실질적으로 볼륨오토메이션이나 다름없단건가? - dc App
작갤러 2(211.234)2023-11-17 10:38
컴프레서 개발되기전에 믹서로 ㅈㄴ 올렸다 내렸다 했음
익명(211.36)2023-11-17 11:33
답글
첨알았오.. 그냥진짜 볼륨 오토메이션인거야..?
다른 무언가 없어..? - dc App
작갤러 3(211.234)2023-11-17 11:53
답글
없어. 전체적인 다이나믹 레인지를 줄이기 위한거임.그냥 LA2A, FET, 76, VARI-MU 이런 컴프 에뮬들이 아날로그기기 특성상 생길 수 밖에 없는 배음이나 노이즈, 특정주파수대 지연현상, 비선형 특성 이런거까지 복각해놓아서 소리가 많이 변하는 것일 뿐. 그리고 단순 볼륨 오토메이션이지만 소리가 많이 변함. 어택에는 타격음이 있는데 컴프로 죽이면 프레전스 날라가서 뒤로 묻히고 타격음도 죽으면서 소리가 뚱뚱거리게 됨. 어택타임만 돌려도 소리가 엄청 많이 변함. 볼륨 오토메이션이지만 니가 생각하는거랑은 많이 다를 수 있음.
작갤러 5(211.250)2023-11-17 13:47
답글
답변감사감사 - dc App
작갤러 6(218.55)2023-11-17 13:48
컴프레서 원리가 소리가 특정 크기 이상 넘어가면 ratio비율로 소리 줄이고, attack만큼 늦게 release시간만큼 적용되는건데 쓰기 전에 비하면 큰소리는 작아지고 작은소리는 커지니까 음압이 높아지는거고 리미터도 사실상 attack이 0인 컴프레서로 알고있음. 물론 컴프레서 원리는 이래도 glue, ssl, api2500, cla같이 컴프레서 종류마다 특유의 질감이 있다고 해야되나 그래서 악기마다 다양하게 쓰거나 여러개 섞어씀 - dc App
클리퍼는 디스토션생김
생기는이유는머임??이론적으로 있던부위 뚝자르는데 디스토션생기는이유가머야? 클리퍼로 밀고 db올리면 디스토션생긴단건가 - dc App
클리핑 현상을 이용한게 디스토션임. 클리퍼도 같은 이유때문에 생김. 왜생기는지는 나도 모르니까 니가 알아보고. 컴프레서는 걍 볼륨오토메이션임. 그래서 어택릴리즈 잘못쓰면 음악이 꿀렁꿀렁댐.
컴프레서가 ㄹㅇ 걍 볼륨오토메이션임? 압축하는거아녀? 쓰레숄드비율로? 그니까 압축하는건맞는데 실질적으로 볼륨오토메이션이나 다름없단건가? - dc App
컴프레서 개발되기전에 믹서로 ㅈㄴ 올렸다 내렸다 했음
첨알았오.. 그냥진짜 볼륨 오토메이션인거야..? 다른 무언가 없어..? - dc App
없어. 전체적인 다이나믹 레인지를 줄이기 위한거임.그냥 LA2A, FET, 76, VARI-MU 이런 컴프 에뮬들이 아날로그기기 특성상 생길 수 밖에 없는 배음이나 노이즈, 특정주파수대 지연현상, 비선형 특성 이런거까지 복각해놓아서 소리가 많이 변하는 것일 뿐. 그리고 단순 볼륨 오토메이션이지만 소리가 많이 변함. 어택에는 타격음이 있는데 컴프로 죽이면 프레전스 날라가서 뒤로 묻히고 타격음도 죽으면서 소리가 뚱뚱거리게 됨. 어택타임만 돌려도 소리가 엄청 많이 변함. 볼륨 오토메이션이지만 니가 생각하는거랑은 많이 다를 수 있음.
답변감사감사 - dc App
컴프레서 원리가 소리가 특정 크기 이상 넘어가면 ratio비율로 소리 줄이고, attack만큼 늦게 release시간만큼 적용되는건데 쓰기 전에 비하면 큰소리는 작아지고 작은소리는 커지니까 음압이 높아지는거고 리미터도 사실상 attack이 0인 컴프레서로 알고있음. 물론 컴프레서 원리는 이래도 glue, ssl, api2500, cla같이 컴프레서 종류마다 특유의 질감이 있다고 해야되나 그래서 악기마다 다양하게 쓰거나 여러개 섞어씀 - dc App
오..이해된다 굿감사 - dc App