얼마나 음악다워 졌는가 이걸 중점으로


결국 믹스 마스터링의 끝은 깔끔히 정돈을 잘하고

색채를 잘 입혔는가 ,바디감을 잘 살렸는가

이게 전부인데

고인물들 보면 거의다

공통적으로 사용하는 플러그인이 있는데

virtual mix rack


그리고 soundtoys 임

벌쳐 믹스랙으로 입체감을 살리고

그 중간 과정에 디에서나 레조넌스를 잡은 뒤에

Soundtoys로 새츄레이션을 이용해 사운드디지인을 함

그야말로 바디감과 입체감을 동시에 잡고

불필요한 레조넌스는 제어하고

거기에 풀텍으로 미드 영역까지 조금 제어해주면

그야말로 좆되는게 나오더라

엔지니어들 보통 이런 방식으로 작업함

리미터가 절대 중요한게아님

우리는 그 음압 .. 그 굴레에서 벗어나야함

무조건 소리가 크다고 좋은게 아니야