뭐 맨날 겉멋 들어있는 애들 많이 봤을 거 같아서 조심스럽긴 한데, 우선 지금 게임, 미디어 쪽 전공중이라 JPOP, 아니면 게임 BGM 쪽으로 공부해 보고 싶음.
우선 FL 스튜디오로 대충 머니코드 따 와서 1분 곡 끄적거리는 정도는 해 봤는데, 그 이상은 못 해봄. 뭔가 굉장히 허접해 보이는 것도 문제고.
그래서 공부 한 번 제대로 해보려는데, 시작을 어떻게 해야할지 감이 안 와서 물어봄..
이런 쪽 공부하려면 뭐부터 시작하는 게 좋음? 화성학 공부를 먼저 하는 게 낫나?
지금 환상 같은 건 없고, 귀찮은 거라도 해나갈 생각 있으니 조언 좀 부탁함..
완전 쌩노베는 화성학 효능감 잘 안 느껴지니까 그건 나중에 차차하고 유튭에 How to JPOP 이런 식으로 검색해서 FL로 된 튜토리얼들 무작정 따라해봐 복붙한다는 마음으로 하다보면 감이 잡혀서 오리지널도 쉽게 만들 수 있음
작곡 깊게 판 사람들이 말하는 'JPOP'을 만드려면 화성학을 깊게 배우긴 해야 함. 근데 아마 네가 생각하는 'JPOP'을 만드는 데에는 4-5-3m-6m이나 b6-5-1m-b3같은 머니코드 때려박고 그 위에 펜타토닉이나 블루스 스케일 때려박는 걸로도 충분할 거임
JPOP,BGM쪽은 다른장르보다 훨씬 화성학 이론이 중요한 장르들임. 구성푸는거랑 화성학모르면 제대로 된걸 거의 못만든다고 보면 되서 일단 화성학공부부터 해보는거 추천함
그냥 많이 들으셈 - dc App
j pop 하려면 이론보단 실제 악기연주실력이나 최소한의 주법지식도 없으면 힘들어.기승전결에 따라서 보컬이 어떤 멜로디를 부를때 일렉기타는 어떻게 연주되야하고 동시에 다른 파트악기들은 어떻게 연주되야 하는지 등등 실제 음악작업이 아예 진행이 불가할 가능성이 높음.이런건 1.2년 한다고 되는것도 아니고
I-V-vi-IV 부터 시작해보고 아직 1분 밖에 못한다는건 아직 스트럭쳐(송폼) 암기가 잘안된걸수도 있음 나는 이건 암기영역이라고 생각하거든 사운드 디자인이랑 똑같이 ㅇㅇ 많이 듣고 남이 만든 프로젝트 파일도 뜯어보고 유튭에 how to 올라온거 쟝르 가리지 말고 다 보고 니가 꽂힌 음악 몇번 들어보면 인트로다음에 바로 솔로코러스가 나오던지 아니면 버스가 나오고 코러스 다음 훅이 나오는지 브릿지연결이 어떤지를 자주 신경써서 들어봐 그리고 심심하게 느껴진다면 단순히 코드 리듬반복에서 벗어나서 스퀘어신스나 리드에 레이어도 입혀보고 다른채널에 같은 노트로 다른 신스로 레이어를 입혀서 파형이 어떻게 바뀌는지부터 시작해보면 좋을거같다. 그리고 필인이나 fx같은것도 조금씩 넣어보고 - dc App
위에서 말한걸도 다 맞는말인데 앰플 기타같이 스트럼 알고리즘이 노트로 플레이되는 vsti같은걸 쓰기 위해서도 잘 치진 못해도 어떻게 악기를 연주하는지는 알아야됨 - dc App
그리고 jpop건 이어캔디가 좀 많이 들어가서 이건 개인 센스적인 부분이라 악기 패닝이나 오토메이션으로 리듬감 만들어주는것도 돟다 - dc App
화성학 공부는 당연히 해야 하는 건 맞는데 실제 편곡작업으로 돌입하면 특히나 이런 제이락 제이팝 같은 경우는 악기연주실력 및 주법의 이해 부족 즉 편곡 실력 부재로 문제가 되는 경우가 더 많음
그냥 고민할 시간에 학원을 가세요. 여긴 진짜 제이 팝 좋아하는애들이 진짜 많은 것 같아서 하는소리인데, 일반 대중들이 즐겨 듣는 제이팝은 대중음악에 훨씬 가까움. 자꾸 제이팝하고싶다 그러는데, 그게 사실상 Jpop이 아님. 실제 일본가서 들을 수 있는 Jpop은 엄청 매니악함.