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유니티에서 코딩을 진행하기위해서  (지속가능한)


json을 써야된다는걸 알게되었는데,,

문제는 json을 신중히 잘써야된다는거였음.


그래서 데이터를 어캐관리하는지 파악할려고 블리자드 api를 구글시트에 연동했는데

블리자드api를 보고나서


json의  핵심이  네임스페이스를  잡는거였음.

다음꺼도잇는데 일단 나도 휴식해야되서.....



유니티 화면을 채우는것보다 내부 구조 알고리즘에 집중하는중임.