유니티에서 코딩을 진행하기위해서 (지속가능한)
json을 써야된다는걸 알게되었는데,,
문제는 json을 신중히 잘써야된다는거였음.
그래서 데이터를 어캐관리하는지 파악할려고 블리자드 api를 구글시트에 연동했는데
블리자드api를 보고나서
json의 핵심이 네임스페이스를 잡는거였음.
다음꺼도잇는데 일단 나도 휴식해야되서.....
유니티 화면을 채우는것보다 내부 구조 알고리즘에 집중하는중임.
유니티에서 코딩을 진행하기위해서 (지속가능한)
json을 써야된다는걸 알게되었는데,,
문제는 json을 신중히 잘써야된다는거였음.
그래서 데이터를 어캐관리하는지 파악할려고 블리자드 api를 구글시트에 연동했는데
블리자드api를 보고나서
json의 핵심이 네임스페이스를 잡는거였음.
다음꺼도잇는데 일단 나도 휴식해야되서.....
유니티 화면을 채우는것보다 내부 구조 알고리즘에 집중하는중임.
3일동안 내가 했던일이,,, 원래는 할수잇냐없냐 그런문제에 그냥 국내 자료로는 할수없는 수준인데 챗봇을 쓰니깐 .... 왜 개발자가 맥북을 쓴다는 이야기가 뭔지 챗복으로 알게됨. 근데 이거 책이나 학교 그냥 전통적인 방식으로는 5년부터 할수있는것들이였음. 세상이 정말 달라졋어
개발자가 맥북을쓴다 <<이게 중요한문제라는걸 알게됨. 리눅스 ,, 터미널,, 이 과정이 . 어쨋든 진짜 세상이 달라졌음
말로만들으면 개발자는 맥북을써야된다 <<이거 이해못하고 무슨말인지 모르는데 직접 격어보니 신기했음.
근데 이제 진짜 코딩할시간이 오늘이 끝인거같네. 다음작업은 깃허브를 연동하고 깃허브를 극한으로사용하는거다. 의외로 코드짜고 실제 동작시키는건 별꺼아니고 구조를 짜는게 어려운일이여서
시스템을 이해하고 시스템에 이어지게 하는것.