취미삼아 지브러쉬랑 섭페 공부중인데
여기저기 영상보고 독학하다 막혀서 질문좀 드려요
현재 지브러쉬에서 7~10만개정도로 전체 윤곽만들어두고
다이나메쉬 4098 최대로 돌린다음에 지리메셔로 면줄이니까 20만개정도 되더라구용
거기서 디바이드 올리면서 작업해서 로우폴만들고 베이킹해서 섭페에서 텍스쳐작업할예정인데요..
첨엔 머리, 상체, 팔, 다리 이런식으로 서브툴 분리해서 디바이드 올리면서 작업했는데
이게 하고 나서 합칠려면 연결부위에 빈공간이 생겨서 다이나메쉬다시 돌리면
스컬핑해논게 개판나버리길래 그냥 전체를 한덩어리로 다시 하다보니까
이번엔 폴리곤이 천만개가 넘어가버림..ㅠㅠ
근데 이게 얼굴에는 폴리곤이 많이 필요한데 쓸데없는데도 같이 디바이드 되서 올라가버리니까
뭔가 자꾸 진행이 안됨..
결론은 인체전체 모델링할때 서브툴에서 분리 해놓고 각자 작업해서 합치려면 어떤식으로 해야되는지
아니면 전체를 한덩어리로 할려면 어떻게 해야되는지 좀 알려주세용..ㅠㅠ
서브툴 아래에 Merge를 하시면 하나로 합쳐집니다. 그리고 shift+F를 눌러보면 서로 색깔이 다른걸 확인할 수 있습니다
색깔이 다른건 서로 다른 오브젝트라는 것이라는걸 표시해주는겁니다 하나로 통일하고싶으시면 ctrl+W를 누르시면 됩니다 왠만하면 각 파트마다 다른 색을 두시는게 좋습니다. Substance에서 ID맵을 만들수있거든요
아 제가 질문을 좀 잘못했나보네여 ㅠㅠ
분리, 통합은 알고 있는데 분리 상태로 디바이드했다 지리메셔 돌렸다가 통합을하면 처음 만들었던 로우폴처럼 합쳐지는게 아니라 이어지는 부분이 비어버리더라구요..그렇다고 다시 다이나메쉬로 붙일려니까 작업해놓은 전체부분이 날라가버려서 할수도 없고 해서 질문드렸습니다 ㅠㅠ
디바이드 이후에 다이나메쉬나 지리메셔 쓰실때는 디바이드 날릴 생각으로 쓰셔야합니다 한가지 방법은 통합을 한 오브젝트 A를 그대로 두고 새로운 오브젝트B를 불러와서 서브툴에 있는 프로젝션을 써서 최대한 작업한 내용을 남기는 방법입니다 그리고 한덩이의 오브젝트라고 하더라도 서브툴에서 분리시켜버리면 합쳐서 다이나메쉬를 통해 한덩이로 만드는게 아닌 이상 다른 오브젝트로 인식합니다
오 답변 감사합니다! 전체 한덩어리 오브젝트에 부분만 분리해서 작업한 서브툴을 프로젝트 올하려면 미리 낮은디바이드 한덩어리를 토폴로지를 미리 해놓고 해야되나요? 그리고 예를들어 제가 로우폴 머리와 상체를 따로 분리해서 디바이드값을 올려서 작업했다가 두개를 합쳐도 서브툴에서는 합쳐지지만 결과물은 머리와 상체사이에 공간이 생기던가 매끄럽게 붙지를 않습니다 그래서 다이나매쉬를 써서합치려고 했지만 작업해놓은 이후단계라 다이나매쉬를 쓸수도 없구요 말씀하신대로 로우폴단계에서 토폴로지를 해놓은 이후에 머리, 상체 하체등으로 분리해서 디바이드 올려서 작업한후에 프로젝트 올 하는 방법밖에는 없는가 보네용 ㅠㅠ 제대로 배우질 못해서 하이폴 -> 토폴로지 -> 프로젝트 올 이렇게 할려고 했는데 순서가 잘못됬었나보네여..ㅠㅠ
보통 디테일 작업하기전에 다이나메쉬로 인체를 하나로 합친다음에 디테일 작업하는게 정석임
유튜브에 지브러쉬 블록아웃 찾아봐