본인은 시각디자인과 3학년 학생임
3D 게임 모델러가 목표고 정하지는 얼마 되지 않아서
지금은 블렌더 튜토리얼하면서 3D 감을 좀 익히고있는 중
이번년도에 여러 인강으로 3D 맥스, 지브러시, 서브스탠스 툴 익히고
내년부터 포폴준비해서 취업하고 싶은데
혼자 독학만하면 우물안 개구리되는거 알고있음 그래서
오프라인 학원은 거리상 문제가 좀 있어서 온라인 강의나 스터디그룹같은걸 찾아서 같이 해볼려고하는데
조언 부탁!
요약
- 3D 모델러 꿈이라 공부 할려함
- 준비하면서 알아두면 좋은 팁이나 인강, 스터디그룹 같은거 알면 추천좀!
일단 더 찾아봐야 할게 손맵(캐쥬얼, 카툰) / 실사로 나뉘고 그 안에서 각각 캐릭터 / 배경으로 나뉨 흥미 있는 거 찾고 배우려는 툴에 마모셋, 마블러스 좀 찾아보고 재밌어 보이고 기능 강력해보이면 집어 넣어 보던가.. 학원 못 다니면 과외나 찾으삼 어디서 찾아야 하는지 까지 알려주면 떠먹여 주는 거나 다름 없으니 내가 말 한거 더 찾으면서 그 안에서 서
블랜더를 익혀놓으면 좋겠지만 기존에 알고있는 툴(3D맥스, 지브러쉬, 섭스)로 포트폴리오를 3~4작품 완성해보는게 좋을것같습니다 그걸로 3D 감을 익히세요. 감이라는 것은 많이 완성하면 익혀지는것이기에 툴이 많아도 초반이시면 헷갈리실수 있거든요 위에 툴을 마스터하고 블랜더를 하는걸 추천드립니다 학원은 수강생의 수에 따라 교육 질이 달라지기도 하고 좋은 스승을 만나는게 랜덤상자거든요 과외는 본인이 선생의 경력을 보고 뽑을테니 훨씬 좋겠지여 본인은 지방 그래픽학원 강사를 했었고 수도권에서도 강사 경험이 있습니다
포트폴리오는 그냥 제가 좋아하는 캐릭터들을 모작으로 제작하는걸로 충분할까요?
무슨 모델링을 하려는진 모르겠으나 너무 툴위주로만 공부하려는게 아닌가 싶습니다. 특히 캐릭터 모델링이라면 툴외에 인체비율같은것도 공부하셔야 할거 같습니다.
디자인은 툴보단 기초인거 압니다! 해부학, 캐주얼, 실사체 등 2d 그림을 공부했던 경험이 있어서 툴 위주로 말씀드린거에용
무슨 모델링을 하고싶은지 정하는게 우선인듯
모두들 감사합니당!