맥스인데 사진에서 2번째 저 톱니바퀴 모양을 만들고 싶은데..
어떻게 만드는지 도저히 찾아도 안나오네요..
자세히 설명좀 해주실 수 있으신 분 계신가요.. 어떻게 만드는지..
좌우대칭으로 해놓고 원주에서 추출로 만들면 될듯
오.. 형님 좀 자세히 알려주실 수 있으실까요.. 아예초보라... 어디서 뭐 눌러서 해야될까요 ㅜㅜ
영어버전이라.. 어디탭에서 어떻게 눌러야 될지..
마야라서 알려주긴 좀 힘듬 아마 extrude 같은게 있을거임
extrude는 그 면같은 거 뽑아내는거 던데.. 아이거 어떻게 해야할까요 ㅜㅜㅜ
원주 옆에 면이 있잖음 그거 뽑아서 늘린다음 끝 정점만 조금 조절해주면 금방 함
16각 실린더를 만든다 -> 면 한칸씩 띄워서 선택한다 -> 선택한 면들을 익스투르드 한다 -> 익스트루드 된 면들의 정점 버텍스들을 선택한다 -> 스케일 조절
근데 찾아본건 맞음? 유튜브에 3d max gear modelling이라고만 쳐도 많이 나오는데 cg는 ㄹㅇ 검색 싸움임..이렇게 간단한거 검색도 못하면 좀 힘들거 같다
아 네 찾아봤는데 다 무슨 입체형태로 만들길래.. 그냥 네모 별 바로 눌러서 그리듯이 그릴려고..
좌우대칭으로 해놓고 원주에서 추출로 만들면 될듯
오.. 형님 좀 자세히 알려주실 수 있으실까요.. 아예초보라... 어디서 뭐 눌러서 해야될까요 ㅜㅜ
영어버전이라.. 어디탭에서 어떻게 눌러야 될지..
마야라서 알려주긴 좀 힘듬 아마 extrude 같은게 있을거임
extrude는 그 면같은 거 뽑아내는거 던데.. 아이거 어떻게 해야할까요 ㅜㅜㅜ
원주 옆에 면이 있잖음 그거 뽑아서 늘린다음 끝 정점만 조금 조절해주면 금방 함
16각 실린더를 만든다 -> 면 한칸씩 띄워서 선택한다 -> 선택한 면들을 익스투르드 한다 -> 익스트루드 된 면들의 정점 버텍스들을 선택한다 -> 스케일 조절
근데 찾아본건 맞음? 유튜브에 3d max gear modelling이라고만 쳐도 많이 나오는데 cg는 ㄹㅇ 검색 싸움임..이렇게 간단한거 검색도 못하면 좀 힘들거 같다
아 네 찾아봤는데 다 무슨 입체형태로 만들길래.. 그냥 네모 별 바로 눌러서 그리듯이 그릴려고..