3D쪽도 디자인 쪽에 가까운데
2D 모션그래픽 하는애들이랑 영상 편집자들
툴은 고만고만하니까
디자인 이쁘게 만드는게 엄청 재능 중요함
3D도 물론 디자인 중요하겠지
모션그래픽 디자이너랑 비교했을때
디자인 감각 / 툴 다루는 능력
얼마정도 % 로 중요하다고 생각하심?
3D는 디자인 재능, 툴 다루는 능력 어느게 더 중요함?
익명(183.101)
2022-04-08 13:41
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디자인 감각 개쩔어도 툴을 못다루면 구현을 못함. 뉴비때는 툴이 더 중요하고 갈수록 디자인 중요도가 올라간다 생각하면 됨.
하긴 머리속에만 있으면 못만들지
취업하면 그냥 툴이 100%임. 만들라는거 만드는거지 본인이 창작하고 이러면 혼남. 파트도 다양하고 기술의 깊이가 깊기 때문에 디렉팅에 따라 이걸 어떻게 구현화 시킬까, 문제점이 나오면 어떻게 풀어나가고 대처해야할까 이런 능력들이 100%임.
취업할 생각하고있음. 스스로 창작해서 만드는거는 진짜 거의 없나보네 ㅠ 현업에서는
감각 그딴거 하나 필요없다. ㅋㅋ 리서치해서 짜집기 하면 감은 늘어나게 되있는거고 많이 보면 된다. 당연히 툴을 다뤄야 만들지말든 할거아녀. 인테리어도 비슷한 얘기가 있는데 현장에서 일하는 엔지니어가 압도적으로 유리함. 왜냐? 공구를 쓰면서 직접 만들고 어떻게 만들어지는지 아니까. 디자이너들이 사무실에서 아무리 두들겨도 만드는걸 못하면 아무것도 못함.
디자인이 괜히 모방이 있는게 아님 모방하다보면 어느새 내껄로 만들게 되어있어
ㄳㄳ 그래도 막 아예 무에서 유 창조하는 모션그래퍼랑은 조금 성격이 다르구나
툴은 그래도 몇년 박으면 익혀지는데 디자인감각은 한계가 있음 모델러는 주문따라 만드니가 좀 덜하고.
3d는 배워야할게 많아서 툴이라도 잘하는사람 찾는것도 힘들어요. 2d 모션은 솔직히 배울양이 많다기 보다 감각과 노가다로 하는거니까.
차라리 툴 배우는게 나은듯함. 물론 공부할거 많은데 디자인은 뭔가 그 내면에서 나오는 그런 재능이 확실히 필요한거같음 그리고 2D 모션그래픽은 노가다 심한데도 너무 과포화되어있는듯
진입장벽이 낮으니까 과포화 되어있는거죠. 근데 사실 3d도 진입장벽이 낮긴해요. ㅋㅋ
하긴 그래도 디자인쪽이 개발자보다 진입장벽 한참 낮은거같음 물론? 요즘은 개나소나 개발자해보겟다고 6개월 국비지원가는데 개같이 멸망해서 포기하거나 SI 같은 노예 코더 소굴로 들어가는걸 많이봄..
3d도 그래요 ㅋㅋ 진입장벽은 낮은데 성취하는사람은 드물어요. 저도 학원 다닐때 같이했던 사람들 중 취업한 사람 2명뿐이였음. 수십명을 거쳐갔는데ㅋㅋ 저도 실패하고 학원 옮겨서 1~2년 더해서 결국 된거..
각오하고 열심히 해야겠네요 ㅠ 대학때 수업수준이 너무 낮다고 생각했고, 나름 잘하는 편이었는데 학원 수료생들 작품보니까 저렇게는해야 취업하겠구나 생각은 들어요..
툴은 걍 배울 수 있고 인터넷에 메뉴얼 다 나오고 시간지나면 저절로 익혀진다 적당한 노력만 한다면 디자인능력은 정말 공부하지 않으면 모른다 5년차 10년차가 됐을때 디자인을 못해서 비율이 거지같은 모델링밖에 못만드는놈이 뭘 잘못했는지도 모르면 짤릴까 안짤릴까?
짤릴만큼 거지같이 만드는 사람도 드물다 결론은 특출난재능없어도 밥벌이하고 노력하면 고소득까지될숫다 - dc App