3D 모델러쪽 취직 준비하고
게임쪽 회사 취직이 목표입니다.
관심분야쪽은 모델링 파트, 매핑쪽 위주
사물 모델링, 배경 모델링쪽
(인물 캐릭터는 해야하면 하겠지만, 저는 어렵다고 느껴집니다. 흥미도 덜가고)
요새는 지브러시라고 여러가지 툴도 있더라구요
저 예전에 배울때는 맥스만 팠는데..
처음에는 모델러로 들어가는게 목표지만
TA라는 직무도 있는걸 봤는데
연봉도 괜찮고 꽤나 중요한 직책이라고 알고있습니다.
아쉬운건 국내 기업에 TA에 대한 정보도 부족하다는거
당연히 개나소나 TA하는건 아닐테고
신입은 특히나 TA 잘 안뽑는다고 하는데 아마 경력쌓아서 올라가는거겠죠
TA쪽으로 나아가려고 한다면
이쪽 전망이 어떤지 좀 궁금해졌습니다.
방향은 어떻게 잡아야하고, 할 가치가 있는지
TA(Technical Artist) 전망 어떤가요?
익명(183.101)
2022-04-08 16:04
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댓글 13
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전망 별로임
단순 모델러보다 별로인가요? 어떤면에서 그런지 궁금합니다
전망이 별로인게 아니고 모델러나 프로그래머였다가 ta로 가는 사람이 대다수기때문에 첨부터 ta로 가겠다 하는건 힘듬. 엔진 다룰줄 알아야되고 그래픽툴도 다룰줄알아야되고 그 사이 간극맞춰야 하는데 직접겜개발하면서 쌓은 노하우로 그걸 매꾸는 직업인데 신입은 노하우가 없잖아? 그래서 신입ta도 없고 경력잘못쌓으면 플머도 아니고 모델러도 아닌 어중이가 될수도있음
다만 성공적으로 ta되면 억대연봉도 가능함 이직 제일 쉬운 직종이 ta. ta 하고 싶다면 모델러쪽으로 좀 해보다가 플머랑 친해져서 노하우좀 쌓고 엔진쓸때 자기 능력 어필하는 식으로 가면 어느순간 ta될수도있음. 다만 진짜 공부 존나 많이 해야되니까 툴 습득력이 떨어지는편이라면 비추 툴 슺득 빠르게 하고 코딩도 좀 해봤다 하면 시도해봐도 됨
ㄳㄳ 코딩도 해보고 특히 딥러닝쪽 공부했는데 수학 존내싫어해서 다시 3d모델러로 회귀하려함 차라리 맥스할때가 훨씬 재밌더라고..
ta는 되고싶다고 되는게 아니에요 고3이 서울대가면 인생 핀다던데 어떻게 가나요 하는급
알고있음 애초에 TA아무나 하는거 아니라했지만 누군가 할수는 있는거니 궁금해서 물어봄
ㅇㅇ 경력쌓아서
물론 신입 TA도 말이 안된다 생각함
TA는되면 최소 웬만한 AD이상 제끼고 들어감. 애초에 TA인력이 많이 없고 그만큼 대기업에서도 모셔간다. 개나소나 AD하는데 TA는 개나소나 할수잇는게 아님.
그리고 셰이더나 엔진공부 존나 해야함. 한마디로 아트 쪽에서 엔진에 올려서 때깔좋게 어떤기능이 필요한데 그거를 프로그래머들한테 말하면 프로그래머들은 아트쪽에 아예 잼병이고 아트쪽은 프로그램을 모르기때문에 그 사이에서 TA가 둘사이를 연결해준다고 보면댐. 한마디로 아트적 소양+프로그래머소야 둘다 갗춰야하는거.
머신러닝쪽 공부했고 개발도 조금 해보긴했는데 여기는 영 내 관심사가 아니라는걸 깨닫고 3d 모델러로 전향하는거임 ㅇㅇ 대충 그래도 학습 돌려보고, 개선해보고 그런것들 해봄 근데 수학냄새 역하게나서 그런걸 난 평생은 못하겠더라
원래 셰이더 짜려면 수학공부 해야하더라. 나중에라도 TA가 꿈이면 이펙트쪽으로 가는것도 좋음.