그 삼각형있어서 좀 면바꿔야하는데 이거 그 지리메셔 가이드 그거 사용해서 틀잡아주고 리메셔하는개 맞는건가요?
로폴이였을때 삼각형안쓰고 네모로만 하려니까 면수 너무 많아져버렸는데 삼각형쓰고 가서 리메셔였나 다이나메쉬였나 그거쓰면 된다고 교수님한테 들어서 해봣는데 뭐로 하는게 맞는지를 모르겠습지다,,
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댓글 4
최종결과물에서 로폴은 삼각형 있어도 된다.니가 사각으로 만들어도 엔진 들어가면 삼각임. 애초에 폴리곤 갯수를 tri(트라이앵글)기준으로 말하는것도 그 의미고. 삼각을 쓰지말라는건 지브러쉬에 스컬핑하러 가져갈때 삼각이 있는경우 그 부분이 튈 확률이 높아서임. 근데 완벽하게 4각을 맟출시간에 가장 안보인느곳에 삼각이 가게끔하고 그부분만 잘 안거드리면 됨.
익명(59.14)2022-04-08 19:06
답글
와 상세한 설명 감사드립니다 - dc App
익명(223.62)2022-04-08 19:19
그리고 실무에서 지리메셔로 만든 로폴을 쓰진 않는다. 과정상 지브러쉬에서 간단하고 빠르게 서브디바이드1단계 로폴을 구성해야 할 필요가 잇을때나 ,다이나메쉬후에 빠르게 로폴이 필요할경우 지리메셔를 사용함.(왜냐 하면 다이나메시상태에선 면흐름에 맞게 구성되지 않고, 면 갯수또한 세부적으로 표현할 정도로 올려버리면 폴리곤수가 비효율적으로 많아지기 때문에 결국엔 작업을 쾌적하게 하려면 섭디1단계로폴이 필요)
익명(59.14)2022-04-08 19:10
즉 1.덩어리와 러프한 단계는 다이나메시->2.어느정도 형태가 잡히면 지리메셔로 로폴만들어줌->3. 다이나메시상태의 메쉬를 하이폴, 지리메셔로 돌린 메쉬를 로폴로해서 프로젝션으로 서브디바이드 단꼐를 니가원하는 만큼 만듦-> 서브디바이드1단계~최종단계 왔다리 갔다리하면서 세부 스컬핑 완료->4. 완성된 최종서브디바이드 단계의 하이폴이 면갯수가 많기 때문에 디씨메이션으로 하이폴 퀄리티는 최대한 남기되 면갯수 줄여서 익스포트-> 5.맥스든 어떤프로그램이든 니가 쓰는 토폴로지 프로그램으로 토폴로지(최종로폴)만듦. 이때 삼각형 있어도 됨.UV도 펴줌.->6.아까 하이폴에 니가 만든 로폴 마모셋이든 가져가서 노멀맵이랑 기타맵들 베이킹.->7.서브스탠스에서 이 맵들 불러서 최종맵 작업->8.엔진이나 마모셋에 올려서 확인
최종결과물에서 로폴은 삼각형 있어도 된다.니가 사각으로 만들어도 엔진 들어가면 삼각임. 애초에 폴리곤 갯수를 tri(트라이앵글)기준으로 말하는것도 그 의미고. 삼각을 쓰지말라는건 지브러쉬에 스컬핑하러 가져갈때 삼각이 있는경우 그 부분이 튈 확률이 높아서임. 근데 완벽하게 4각을 맟출시간에 가장 안보인느곳에 삼각이 가게끔하고 그부분만 잘 안거드리면 됨.
와 상세한 설명 감사드립니다 - dc App
그리고 실무에서 지리메셔로 만든 로폴을 쓰진 않는다. 과정상 지브러쉬에서 간단하고 빠르게 서브디바이드1단계 로폴을 구성해야 할 필요가 잇을때나 ,다이나메쉬후에 빠르게 로폴이 필요할경우 지리메셔를 사용함.(왜냐 하면 다이나메시상태에선 면흐름에 맞게 구성되지 않고, 면 갯수또한 세부적으로 표현할 정도로 올려버리면 폴리곤수가 비효율적으로 많아지기 때문에 결국엔 작업을 쾌적하게 하려면 섭디1단계로폴이 필요)
즉 1.덩어리와 러프한 단계는 다이나메시->2.어느정도 형태가 잡히면 지리메셔로 로폴만들어줌->3. 다이나메시상태의 메쉬를 하이폴, 지리메셔로 돌린 메쉬를 로폴로해서 프로젝션으로 서브디바이드 단꼐를 니가원하는 만큼 만듦-> 서브디바이드1단계~최종단계 왔다리 갔다리하면서 세부 스컬핑 완료->4. 완성된 최종서브디바이드 단계의 하이폴이 면갯수가 많기 때문에 디씨메이션으로 하이폴 퀄리티는 최대한 남기되 면갯수 줄여서 익스포트-> 5.맥스든 어떤프로그램이든 니가 쓰는 토폴로지 프로그램으로 토폴로지(최종로폴)만듦. 이때 삼각형 있어도 됨.UV도 펴줌.->6.아까 하이폴에 니가 만든 로폴 마모셋이든 가져가서 노멀맵이랑 기타맵들 베이킹.->7.서브스탠스에서 이 맵들 불러서 최종맵 작업->8.엔진이나 마모셋에 올려서 확인