맥스씁니다. 대충 이런 이미지를 렌더링할건데
거울에 비치는 상도 알파 채널이나 element등 필요한 요소를 뽑는 방법 있나요?
포토샵에서 만져야하는데 쌩으로 나오면 곤란해서요
어디서 트릭을 봤는데 거울 쓰지 말고 창틀처럼 프레임 만들고 모델을 좌우대칭으로 놓으라는데
그럼 카메라에서 거울에 반사되는 각도랑 달라서 거울인게 아닌게되지 않나 싶기도 하고..어떻게 하는게 보통일런지요
맥스씁니다. 대충 이런 이미지를 렌더링할건데
거울에 비치는 상도 알파 채널이나 element등 필요한 요소를 뽑는 방법 있나요?
포토샵에서 만져야하는데 쌩으로 나오면 곤란해서요
어디서 트릭을 봤는데 거울 쓰지 말고 창틀처럼 프레임 만들고 모델을 좌우대칭으로 놓으라는데
그럼 카메라에서 거울에 반사되는 각도랑 달라서 거울인게 아닌게되지 않나 싶기도 하고..어떻게 하는게 보통일런지요
어떤걸 하시는지 정확히 이해가 안되서 그냥 로우하게만 답변 드리면 Reflect 채널을 알파채널로 사용해서 조절하시면 됩니다.
재질로 빼면되는되 무슨상을 왜뒤집어?이미지 합성하려고한다해도 재질 별로 빼면됨 vray는 multimatte로 빼는게 정석임
그리고 만약에 반사를 거울에 안되게하려면 반사할물체를 숨기고 렌더링을 한장더 해서 합성하면됨
렌더링 옵션에서 리플렉션 체널을 뽑아낼수도있고 배경을 단색으로 만들고 케릭터에 색을 입혀서 케릭터는 렌더링 안나오게 리플렉션은 색을 나오게 해서 뽑아낼수도 있습니다 꼼수는 상상의 영역