다른 분야는 잘 모르겠고 3d스캔, 모션캡쳐기술 발전하는거 보면 모델링, 애니메이션에서 실사풍 리얼리즘 아티스트의 입지가 점점 더 줄어드는 것 같다
그림과 사진의 관계랑 비슷하게 흘러가는 느낌이라고 해야하나
장기적으로 보면 스타일라이즈된 결과물을 뽑을 수 있는 개성강한 아티스트가 생존에 유리하지 않을까 생각함
다른 분야는 잘 모르겠고 3d스캔, 모션캡쳐기술 발전하는거 보면 모델링, 애니메이션에서 실사풍 리얼리즘 아티스트의 입지가 점점 더 줄어드는 것 같다
그림과 사진의 관계랑 비슷하게 흘러가는 느낌이라고 해야하나
장기적으로 보면 스타일라이즈된 결과물을 뽑을 수 있는 개성강한 아티스트가 생존에 유리하지 않을까 생각함
사실 영화쪽에선 이미 저 이상의 기술을 활용하는데도 여전히 해당 아티스트 인력부족해서 난리임 ㅇㅇ 게임은 인력 더 필요할거여
ㅋㅋㅋ 입지가 줄어들긴 커녕 윗말처럼 없어서 못씀. 왜? 리얼리즘이 3D기술의 끝판 대장이거든. 리얼리즘 하면 스타일라이즈는 기술적으론 걍 누워서 떡먹기다.
지랄한다 ㅋㅋ
원래부터 스타일라이즈는 꾸준히 수요가 있었고 실사풍 작업자 특히 모델러는 줄어들 수밖에 없음 위에 댓글들은 현실부정하네 - dc App
그랬으면 극한의 실사하는 영화인력들 타노스 됐겠지. 현실은 전 세계적으로 인력부족해서 해외에서도 국내 아티스트들 줍줍해가는중
Weta , ilm, mpc, dneg, digital domain 등등 세계적인 초메이저 스튜디오부터 한국에 있는 개좆소까지 영상 vfx는 전부 리얼리즘 기반인데 도대체 어디가 줄어들고 있음?