학부때 3d 모델러를 할까 개발자를 할까 고민하다가
큰 죄를 지었는지
인공지능 딥러닝쪽 대학원 석사 과정 마치고
졸업 준비하고 있습니다.
학부때 그당시 교수님들이
3d모델러쪽 전망 구리다고
고졸 국비 학원다닌 애들이 아무나 취업해서
노가다판 구르고 있는 판이니까 하지마라
넌 개발 열심히 공부해서
요새 전망있는 인공지능쪽 대학원에 가서 버텨라
했는데?
진짜 저랑 너무 안맞아서
자퇴생각을 엄청 많이 했습니다.
일단 수포자라 수학이 너무 싫은게 1순위고
안되는거를 붙잡고 밤새 이것저것 분석하고 씨름하는게
진짜 스트레스였습니다.
다른데 둘러보면 좋은 툴 많고, 걍 쓰면되는데
기능하나 구현하려고 이ㅈㄹ 하는거보니 자퇴마렵더라구요
쨋든, 지금 졸업하면 모델러 할려고합니다.
모델링 공부할때는 재미라도 있었지...
이럴때 게임 회사쪽 가려면
저는 빠르게 빠르게 배워서
포폴 위주로 만들어서 신입으로 들어간 뒤
현업에서 실력 쌓으려고 하는데
제 석사 경력이
물론, 3d쪽 관련된 프로젝트들이 있었지만
도움이 아마 안될 가능성이 크고,
취직할때 가장 중요한게 뭔가요?
무조건 포폴 퀄리티 맞나요?
게임회사 취업할때 가장 중요한것은?
익명(183.101)
2022-04-12 16:53
추천 0
댓글 19
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ㅇ 실력이 전부
얘 맨날 와서 프로그래밍 했는데 관둬서 어쩌구 저쩌구 구구절절말하는거 언제까지 봐야되냐 몇달보는거 같은데 그냥 학원가서 상담이나 받아라
안되는거 붙잡고 분석하는게 싫으면 몸쓰는일 해야지... 컴퓨터쓰는 직업은 다 똑같음 - dc App
윗댓 말대로 학원 ㄱㄱ 그리고 모델러 전망 구린건 맞음
아트 직군 중 제일 비전 없는게 모델러다
영상편집자가 더 미래없지 않나
게임 회사 얘긴데 영상 편집이 왜 나옴?
생각이 너무 많으면 신중한게 아니라 우유부단해질 수 있어.. 모델링은 플랜을 짜서 이거는 어떻게 저거는 저렇게 끼워 맞추는 설계하고는 조금 달라 아트쪽은 감각적인 접근이 지배적인 편이니깐 그러한 점을 신경써봐. 만약 td나 ta와 같은 요직을 생각하고 있다면 프로그래머였을 때의 습성이 도움이 될지도 모르겠네.. 아무튼 일단은 취업이 첫번째 골이니깐 포폴의 퀄리티에 전념해봐. 집중하기 전에 산만해지면 될 일도 안돼
맞는말이네 나중에 TA로 2차 전직할 생각은 가지고있음. 나름 개발을 좋아하긴했지만 깊이 들어가는게 싫었을 뿐이고 디자이너와 개발자 중간형태라는게 뭔가 꼴림
언제까지 고민만 할래?
내 생각은 모델러쪽으로 확고한데 주변에 10명중 8명이 왜 모델러 하려고 하냐 이해안간다고 하도 뭐라고하니 헷갈려서..
3d모델러쪽 전망 구리다고 고졸 국비 학원다닌 애들이 아무나 취업해서 노가다판 구르고 있는 판이니까 하지마라 음.... 다른건 모르겠는데 남일은 쉬워보이는 사람들 밑에서 뭘 배우는것보다야 뭘 하든 나을것같다라는 생각이 드네...
잘 이해가 안가는데 딥러닝은 진짜 석사까지 가서 취직하는애들많은데 모델러는 그렇게까지 안하지 않음? 고졸 비하같긴하지만 개발자도 고졸이지만 수학만 좋아하서 기똥차게 개발 잘하는 애들 있음 교수는 아무래도 자기 직종에서 탑이니까 나머지 직업이 하찮아 보이는게 아닐까?
그렇게 생각하는것과 그걸 말하는건 차이가 크지. 정상적인 사람이 남 직업 하찮아 보인다고 직업 비하발언을 입밖으로 함?
걍 니 꼴리는대로 사세요 한번 사는 인생 이것저것 해보고 살아야지
포폴이 제일 중요하지 시바 포폴 구대기인데 학벌 좋아봤자 안씀
시원시원하네 결국은 대가리깨져도 포폴이라는거구나
어차피 ta로 전직할거면 빨리 모델러 시작하는게 나음. ta는 관리직에 가까워서 아트 전 분야 찍먹은 해야됨.
아트 출신 ta는 배경 모델러에서 전직하는 경우가 많음 툴도 많이 다뤄야하고 노드 직접 짜고 간혹 코딩도 필요한 경우가 많아서.. 재질 다루고 만드는 일을 주로 하더라