나는 게임쪽 공부하고 있는데
영상이랑 게임이랑 왜 나누는거임??
최적화때문인가??
복지 월급 삶의 질
영상은 폴리곤 제한이 없다
근데 폴리곤 제한 없으면 만들때는 어케 만들어? 지브러쉬조차도 폴리곤 많아지면 화면 렉걸리던데
작업 워크 플로우도 다르고, 배워야 하는것도 다르고, 스킬도 다르고, 아웃풋도 다르고, 프로그램도 다르고, 월급도 다르고, 워라벨도 다르고. 단순 cg한정이면 영상이 훨씬 어렵고 퀄리티도 심하게 차이나고 더 딥함.
3D만 한정하면 스킬이 비슷하면서 조금씩 다르다 예를들면 게임은 얼굴모공을 신경쓸때 영화는 모공에 털까지 신경쓰는 것과 동시에 흐르는땀도 신경쓰면서 세월의 흔적을 영상에 맞추고 젊다가 갑자기 늙어지면서 날씨와 온도에 영향을 받음
복지 월급 삶의 질
영상은 폴리곤 제한이 없다
근데 폴리곤 제한 없으면 만들때는 어케 만들어? 지브러쉬조차도 폴리곤 많아지면 화면 렉걸리던데
작업 워크 플로우도 다르고, 배워야 하는것도 다르고, 스킬도 다르고, 아웃풋도 다르고, 프로그램도 다르고, 월급도 다르고, 워라벨도 다르고. 단순 cg한정이면 영상이 훨씬 어렵고 퀄리티도 심하게 차이나고 더 딥함.
3D만 한정하면 스킬이 비슷하면서 조금씩 다르다 예를들면 게임은 얼굴모공을 신경쓸때 영화는 모공에 털까지 신경쓰는 것과 동시에 흐르는땀도 신경쓰면서 세월의 흔적을 영상에 맞추고 젊다가 갑자기 늙어지면서 날씨와 온도에 영향을 받음