상자 모델링을 한다고 치구, 원근법이 있으면 수평수직 각도에서 드래그든 페인팅이든 버텍스 긁을때 직각 제외한부분도 찝히니까... (백페이스 말하는거 아님)
그렇군요 감사합니다
윗댓처럼 상자로 예시를 들면 원근법이 있는 현실 같은 경우는 상자의 앞면과 뒷면이 일치 하지가 않는데(가까운 앞면이 더 크게 보임) 이러면 4각 버텍스 찍을때 엇갈리잖음 그러면 그리기 불편하니까 원근법을 꺼서 1ㄷ1로 일치하게 만드는거지
상자 모델링을 한다고 치구, 원근법이 있으면 수평수직 각도에서 드래그든 페인팅이든 버텍스 긁을때 직각 제외한부분도 찝히니까... (백페이스 말하는거 아님)
그렇군요 감사합니다
윗댓처럼 상자로 예시를 들면 원근법이 있는 현실 같은 경우는 상자의 앞면과 뒷면이 일치 하지가 않는데(가까운 앞면이 더 크게 보임) 이러면 4각 버텍스 찍을때 엇갈리잖음 그러면 그리기 불편하니까 원근법을 꺼서 1ㄷ1로 일치하게 만드는거지