리토폴로지를 했는데 함께 변경된 맵좌표에 기존 텍스쳐를 그대로 적용하고 싶다는 질문인가?
솔직히 질문내용이 잘 이해가 안가는데.. ^^;; 여하간 그게 맞는거라면
기존 uv와 새 uv를 채널1,2번으로 구분하고, 기존 1번채널에 불러온 텍스쳐를 2번채널로 베이킹시키면 될거야..
문제는 단순히 uv팩킹만 다른 경우에는 괜찮겠지만 맵좌표가 너무 상이하면 이것도 소용이 없을지 몰라
한번 해보고 안되면.. 정석대로 맵좌표를 다시 펴주고 텍스쳐도 다시 만드는 수밖에 없어
ㅁㅁㅁ(125.142)2022-04-21 20:33
고맙습니다 센세 질문은 제가 포토 그라 메트리를 하는데 폴리곤이 너무 많아서 리토 폴로 지지를 해서 최적화를 하려는데 obj 파일은 프로그램에서 익이 스포트 할 때 텍스처가 따라오는데 인스턴트 메시를 써서 리토 폴로 지지를 하면 obj 파일만 작아진 상태로 하나 더 만들어주지 텍스처(jpg)까지는 복사를 안 해주더라고요 mtl 파일을 건드릴 수도 없고 어떻게 하면 리토 포르로 지 한 obj에도 원본 텍스처를 입힐 수 있을까요 요런 질문이었습니다 선생님
리토폴로지를 했는데 함께 변경된 맵좌표에 기존 텍스쳐를 그대로 적용하고 싶다는 질문인가? 솔직히 질문내용이 잘 이해가 안가는데.. ^^;; 여하간 그게 맞는거라면 기존 uv와 새 uv를 채널1,2번으로 구분하고, 기존 1번채널에 불러온 텍스쳐를 2번채널로 베이킹시키면 될거야.. 문제는 단순히 uv팩킹만 다른 경우에는 괜찮겠지만 맵좌표가 너무 상이하면 이것도 소용이 없을지 몰라 한번 해보고 안되면.. 정석대로 맵좌표를 다시 펴주고 텍스쳐도 다시 만드는 수밖에 없어
고맙습니다 센세 질문은 제가 포토 그라 메트리를 하는데 폴리곤이 너무 많아서 리토 폴로 지지를 해서 최적화를 하려는데 obj 파일은 프로그램에서 익이 스포트 할 때 텍스처가 따라오는데 인스턴트 메시를 써서 리토 폴로 지지를 하면 obj 파일만 작아진 상태로 하나 더 만들어주지 텍스처(jpg)까지는 복사를 안 해주더라고요 mtl 파일을 건드릴 수도 없고 어떻게 하면 리토 포르로 지 한 obj에도 원본 텍스처를 입힐 수 있을까요 요런 질문이었습니다 선생님