지금은 예시가 없긴한데

후디니로 제작한 빌딩 Destruction을 랜더링을 블랜더에서 하고, Smoke는 후디니에서 랜더링 할 생각인데 이 둘을 어떻게 자연스럽게 blending 시킬까?

그냥 합성하는게 문제가 아니라 volume이랑 destruction을 잘 보면 카메라에서 볼 때, Destruction 물체는 어떨땐 smoke 앞에있고 어떨땐 smoke 뒤에있고 이런게 많아서 합성하려면 matte를 해줘야 할꺼같은데 이럴꺼면 나눠서 렌더링 하는 이유가 없으니까..

(나눠서 랜더링하는 중요한 이유가있음. 진짜 중요함)

Destruction관련된 mesh를 volume이랑 랜더링할때 오브젝트의 라이팅이랑 diffuse 같은거 다 무시하고 matte 만 해줄 방법이 있을까?

그리고 랜더타임은 어느정도일까?

그냥 위에 덮어버리는게 아니라 Z_Depth pass 가지고 어찌어찌 하면 되려나 라는 생각을 가지고있는데 내가 독학중이라 누구한테 물어볼 수도 없고..


살려줘

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