일단 라이팅쏘고 재질 입히고 렌더걸면 아무리 좃같은 모델링이라도 좀 있어보이잖아
그 안에서 뭐가 더 잘한건지 못한건지 구분이 잘 안되더라
프로인 강사 작품이나 아마추어인 학원생들 작품이나 걍 비슷하게 보임
3디에서 실력 차이 난다고할때 뭘 두고 말하는거임?
속도가 빠르다? 복잡한 모델링을 쉽게한다? 뭐 그런건가
그 안에서 뭐가 더 잘한건지 못한건지 구분이 잘 안되더라
프로인 강사 작품이나 아마추어인 학원생들 작품이나 걍 비슷하게 보임
3디에서 실력 차이 난다고할때 뭘 두고 말하는거임?
속도가 빠르다? 복잡한 모델링을 쉽게한다? 뭐 그런건가
딱봐도 보면 보이자나? uv를 제일 잘보이는 부분을 크게 펴서 디테일을 살린다거나 적절한 배분 같은거. 미작기준 포함 얼굴이나 인체같은거 잘 맞는지 얼마나 자연스러운지. 텍스처는 얼마나 좋은 품질의 텍스처를 썼는지. 각 파트가 아구가 얼마나 잘 맞는지. 로폴 간격을 얼마나 정갈하게 잘짰는지. 면갯수는 적절한지 등등
같은 퀄리티라도 소요되는 시간도 중요하겠지
그래서 미적 감각이 중요하다고 하는거 - dc App
아직 경험이 부족하고 보는 눈이 없어서 그럼 난 이게 CG에서 제일 큰 재능이라 생각함 유명한 아티스트들이 좋은 작품 리뷰하는거 한번 찾아보셈 그리고 게임이냐 영상이냐에 따라 작품에 추구하는 방향성이 다름 게임 같은 경우는 최적화가 우선이라 더 그럴 수 있고
미적 감각의 영역인데 이 부분은 보는 훈련을 통해서도 개선 될 수 있지만 이것도 재능의 영역에 가깝고 자신의 아트 방향성과 목표에 지대한 영향을 미치니까 툴다루는것만 생각하고 업을 시작한다면 크게 후회할수도 있어