맨날 넙스만 하다가
서브디비전 모델링 자체를 첨 해보는데
여긴 다 맥스 쓰는 형들이자나
섭디도 폴리곤모델링의 일종이니
물어볼데가 없어 여기다 물어봄
예를 들어 라이노 subD에서 정확히 빨간줄 표시한 형태로
움푹 들어가게 하고 싶은데
폴리곤모델링에선 이걸 어떤식으로 하는거야?
라이노에선 아래 사진처럼(넙스 모델링에선)
그냥 project(투영) 해서 잘라내면 되는데
폴리곤 모델링으론 어떻게 하는거야?
맨날 넙스만 하다가
서브디비전 모델링 자체를 첨 해보는데
여긴 다 맥스 쓰는 형들이자나
섭디도 폴리곤모델링의 일종이니
물어볼데가 없어 여기다 물어봄
예를 들어 라이노 subD에서 정확히 빨간줄 표시한 형태로
움푹 들어가게 하고 싶은데
폴리곤모델링에선 이걸 어떤식으로 하는거야?
라이노에선 아래 사진처럼(넙스 모델링에선)
그냥 project(투영) 해서 잘라내면 되는데
폴리곤 모델링으론 어떻게 하는거야?
아! 그러니까 내 말은 어떻게하면 저렇게 곡률에 맞춰서 일정하게 깊이로 들어가게 할수 있냐는거임;
그런거 없나? 그냥 손으로 일일이 만져주면 되는건가.....
쉽게 말하자면 사각형면으로 크게 형태 만들고 다른부분은 edge 하나더 추출해서 두께감 더 주는거지 저렇게 라인으로 자르는개념이 아니라 주변 형태로 계속 복사해서 만드는거임
음... 잘 감이 안오는데... 사각형면으로 크게 형태 만든다는게 무슨 말이야? 주변 형태로 계속 복사해서 만든다...? 폴리곤모델링을 어떤식으로 하는지는 대충 알음, 그 지브러시 토폴로지기능처럼 하는거자나?
대충... 1. 전체적으로 소닉 형태를 한 무언가를 만드는거임 박스를 밀고 댕기고 추가하고 하면서 덧붇이거나 빼서 큰틀을 만든다. 2. 그상태로 와이어를 만져서 원형을만드는거임 정확히는 원과 비슷한...가령 사격형6개를 모아서만든 12각형같은 느낌으로(그림판으로 사각형을 가로4세로2로 나눠보셈) 그걸 원처럼 보이게 둥글하게 모서리를 대충 배열해두는거임 물론 각진 원형 같은느낌이겟지? 3. 서브디비전(블렌더), 맥스의 뭐 터보스무스건 뭐건 스무스를 걸어줌 4. 디테일을 잡아줌
만약 툴이 맥스고...2번짤처럼 원기둥에 하는거면 뭐더라 컴파운드오브젝트? shape merge를 이용해서 표면에 곡선을 각인? 한다음 할수도있긴할텐데 아마 토폴로지가 개판나서 다시잡아줘야할거임 해당 기능 설명은 이거
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?isHttpsRedirect=true&blogId=toflsk2&logNo=222061982086&proxyReferer=
툴이 블렌더여도 맨처음 뎃처럼 하는게 모든 폴리곤방식의 기본일거임
https://www.youtube.com/watch?v=M9EMWYOgmqk
이건 맥스의 shape merge기능의 블렌더버전
오... 음.... 상세한 설명 감사... 참고해서 해보겠음.... 생각해보니 2번짤처럼 메쉬를 하면(링크의 쿠키커터?) 당연히 그렇겠네... 폴리곤 모양 개판나겠네...