2D 턴어라운드를 작업중인데요
정면으로 저런 귀를 가진 캐릭터가있으면, 옆면에서 봤을 때
1번과 2번 형태중 어떤 형태로 2D 작업을 하는게 나을까요???
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이거는 3d로 만들었을때 1번과 2번이 완전히 다른 모델링이 돼서 원화가분께서 형태를 확실히 하시는게 맞습니다..측면 형태를 먼저 정하시고 그에 맞는 정면을 그리시는게 맞는거 같습니다. 1번과 2번 중간 정도의 각도로 그리셔야 정면과 맞을거 같네요.
만약 1번 각도로 그리면 정면으로봤을 떄 저런 귀 형태가 나올 수 없는거죠???
네 너무 서있는데다 얼굴이랑 귀의 접점 부분이 너무 짧아요 측면 그림에서. 만들라고 하면 모델러가 어떻게 알아서 잘 만들겠지만 2번이 그래도 귀의 각도나 접점 길이 등이 정면과 비슷하네요
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1번이지 디자인 상 당연히
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이거는 3d로 만들었을때 1번과 2번이 완전히 다른 모델링이 돼서 원화가분께서 형태를 확실히 하시는게 맞습니다..측면 형태를 먼저 정하시고 그에 맞는 정면을 그리시는게 맞는거 같습니다. 1번과 2번 중간 정도의 각도로 그리셔야 정면과 맞을거 같네요.
만약 1번 각도로 그리면 정면으로봤을 떄 저런 귀 형태가 나올 수 없는거죠???
네 너무 서있는데다 얼굴이랑 귀의 접점 부분이 너무 짧아요 측면 그림에서. 만들라고 하면 모델러가 어떻게 알아서 잘 만들겠지만 2번이 그래도 귀의 각도나 접점 길이 등이 정면과 비슷하네요
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1번이지 디자인 상 당연히