왜 굳이 quad를 tri로 만드는건가요?
다른 모델링작품들에서도 굳이tri 로 만드는 부분이 꽤있던데,
quad로 쓸수있으면 quad로 그냥냅두는게
젤 편하지않나요?
게임엔진가면 어차피 알아서 tri로 바꿔주는걸로 알고있습니다.
알려주세요!!!!!
다른 모델링작품들에서도 굳이tri 로 만드는 부분이 꽤있던데,
quad로 쓸수있으면 quad로 그냥냅두는게
젤 편하지않나요?
게임엔진가면 어차피 알아서 tri로 바꿔주는걸로 알고있습니다.
알려주세요!!!!!
임의로 트리스를 생성하면서 턴이 틀어지고 노말도 덩달아 깨짐. 그래서 삼각면으로 채우고 노말 생성하는거임. 그래서 엔진으로 익스포트 할 때도 트라이앵귤레이트 체크하고 보내는게 좋음.
구구절절한 이유는 유튜브나 구글에 tris turn normal 키워드 입력해보면 잘 나와있음.
헉 너무 궁금했는데 알기쉽게 알려주셔서 감사합니다... ㅠㅜ 혼자 공부할수있는 정보도 알려주서서 정말 감사해요
음 유튜브랑 구글 키워드도 바꿔가며 검색해봤는데 결국에
tri to quad 내용들만 나오던데 혹시 어떻게 검색하면 tris normal에 대한 내용이 나올까요?
요약하면 면 덜쓰면서 모양 최대한 잡을라고 삼각형 쓰는데 면 갯수 관리할 겸 근데 요새는 면 많이써도 문제 없음
그리고 위에 모델링 잘 못된거임 삼각을 써도 최대한 안움직이는 곳 장식구 이런거 관절 부위 사각으로 씀 완전 반대