안뇽하세요 3d 입문한지 얼마 안되는 뉴비에여
유튜브 강의대로 기계처럼 순서대로 bake 버튼 꾹 누르다가 문득 떠오른 의문에 밤잠을 설쳤답니다
구글링 해봐도 속시원한 답을 얻지 못해서 슨배님들의 의견을 여쭙고자 헐레벌떡 달려와서 질문남깁니당
1. 베이크의 개념이 뭔가여?? 정보들을 종합해서 이미지로 저장하는 걸로 이해했는데 맞나요?
2. 케이지의 매커니즘이 궁금해요 제가 이해하기론 슬라임 같은 케이지에 정보를 넣고 uv에 펴바르는 걸로 이해했는데 맞나여?? 서로 다른 uv에 베이크하는 공정에서 생긴 의문이에요
3. 섭페에서 베이크 하면 나오는 메쉬맵은 레이어에서 작업한 내용에 대한 맵인가요?
>>> 그럼 여기서 export하면 뽑히는 맵들은 베이크한 메쉬맵만 특정 맵으로 변환한 건가요? 아니면 레이어의 정보들을 메쉬맵과 종합해서 변환하는 건가여?
궁금한건 정말 산더미인데 여쭤볼 사람이 없네요...ㅠㅠ 멍청한 질문 읽어주셔서 고맙습니다 슨배님들 오늘도 힘내세여!!
1 맞음 하이폴데이터를 로폴텍스쳐에 입력해주는거임
2 로폴 하이폴 당연히 다른 폴리곤이니까 로폴에 입력할 하이폴의 범위를 지정하는 것 뿐임 값이 무한하면 서로 겹치고 부족하면 제대로 담을수가 없음 정보가 텍스쳐로 변환되는 과정에서 왜곡이 필연적으로 생기는데 이런거 조정하려고 케이지값을 디테일하게 만지는거임
3. ㄴㄴ둘다 export해줌 섭페는 템플릿따라서 자동으로 합치는거임 ao diff normal만 쓸 수 도 있고 RGBA채널에 각각 필요한걸 넣을수도 있고 메시맵만 나갈 수도 있고 작업한 내용이 나갈수도 있고
1.텍스쳐 베이크라고 맵을 굽는거임. 여기서 굽는다는 표현은 집착하지말고 새로 생성한다고 이해하면좋겟다. 2. ㅇㅇ 이해한게맞음. 정확한설명하면 복잡해지니 생략하는데 케이지안에 있는 그 니가생각하는 슬라임에 정보를 굽는거임. 3. 메쉬맵은 말그대로입니다. 메쉬에서 추출한 맵을 메쉬맵이라하는거고 서브스턴스 페인터에서 레이어올리고작업하는건 그위에 디테일한 작업을 하는거임. 생각해보면 쉽자나. 말그대로다. 한글그대로임. 메쉬맵은 메쉬에서 추출한맵임. 레이어는 그위에다 그리는거임. 추출은 뭐 옵션건드리면 작업내용이나갈수있고 그냥 자유도가 높아서 어떻게든 내보낼수잇음.
정성스레 답장달아줘도 답변이 없네
모델링 방식은 늘상 세부디테일을 표현하는 것에 한계가 있기 때문에 각종 색정보를 맵좌표에 추가하는 방법 밖에는 뾰족한 수가 없어 과거에는 단순이 기본색, 변위, 반사 등과 같은 것을 이용했지만 ao맵의 메쉬간 인접거리나 커브맵의 굴곡차 등등과 같은 메쉬정보를 더해줬을때 재질 생성이 더 효율적이었기 때문에 그러한 워크플로들을 취합해서 섭페나 유사 앱에서 관련 기능들을 제공하고 있는거야.. 케이지를 씌우는 이유는 특정 메쉬간의 형태적 편차를 컴퓨터가 알수 있도록 가이드해주는 역할이고 최종적으로 익스포트된 맵정보는 pbr이건 npbr이건 간에 레이어에서 작업된 모든 맵정보가 사용자 지정별로 추출되는거야.. 이미 좋은 답변들이 있지만 내용을 다듬어봤어
선배님들 정말 고맙습니다 덕분에 많은 도움이 됐어요 사랑해요!!!