두 footage를 합성시키려고 하는데 


3d 프로그램에서 랜더링 한 합성물 두가지가 있는데


첫번째는 Destruction으로 world position pass, depth pass, world normal... 이런게 있고 (cryptomatte도 있음) 

두번째는 smoke로 deep pass가 있습니다.




밑에는 예시사진입니다.

Destruction

Smoke


두가지를 합성시키려고 하는데 기술적인 문제로 저 두가지는 따로 랜더링해야하고 저 이상의 pass도 못뽑습니다.


그래서 nuke 에서 합성을 시키려고 하는데 position pass랑 deep pass가 잘 뽑혀서 nuke 에서 position to points, deeptopoints 노드로 포인트 생성해서 씬에 띄워보면 

완벽하게 매치가 되는데 문제는 이걸 랜더링 할 좋은 방법이 뉴크에서 없어보인다는겁니다


이걸 scanline renderer로 랜더링을 하게되면 개 극혐이여서 못쓸꺼같습니다.



저가 하고싶은건 position pass, deep pass가 있는 footage를 합성 할 때, 포인트를 랜더링하는것이 아닌 스크린 스페이스에서 픽셀에 해당하는 값을 카메라 위치에서 포인트의 local z축에 따라 깊이감에 따른 합성을 통해 자연스러운 컴포지팅 방법을 생각은 해봤지만 존재하지는 않는거 같아서


이 두가지 footage를 합성하는 방법을 제시해주시면 감사하겠습니다!