블렌더로 간단한 오브젝트 만들어보고 있는데 모서리를 둥글게 만들고 싶어


베벨 기능 쓰면 되는건 아는데 그냥 큐브에 했을 때랑 좀 다른 것 같아서


왜 베벨하면 저렇게 한쪽면만 쪼개지는건지 모르겠어

어떻게 해야 큐브에 했을때처럼 둥글게 처리되는거야..