모델링할때 안보이는 부분들은 삭제해줘야됨? 망치 만들 때로 예를 들면 저 박스가 망치 머리 부분이고 실린더가 손잡이 일때
첫번째 사진처럼 손잡이가 망치 머리부분을 뚫게 작업해도 되는거임 두번째 사진처럼 딱 맞닿게만 작업해야 되는거임? 만약
두번째 사진처럼 작업 해야 한다면 마지막 사진처럼 맞닿아서 안보이는 부분은 폴리곤을 없애 줘야됨??
실제 게임 들어가면 안보이고 숨겨져있는 이런 폴리곤들 하나하나 다 연산되서 이런 부분에서 최적화 되는게 갈리는거임?
스케일 큰 작업들은 이런거 신경써주고 작은 프랍들은 그냥 신경안쓰고 하는건가? 전부터 궁금해서 물어봄
안보이는 부분들은 삭제해주는게 맞ㅇㅇ - dc App
ㅇㅇ 폴리곤 갯수 줄이기 위해서 없애는게 좋음
특별한 경우가 없으면 삭제하는게 맞음 어떤 오류가 나올지도 모르고 용량만 잡아먹으니
작은 프랍들도 다 저렇게 해준단거지? ㄳㄳ
텍스처가 저기까지 덮히니 일단 짤라주는게 맞다고 생각은함