쓸데없는데다 면을 썻으면 어디가 면이 많다 이런걸 답해줄사람이 많아보이니까.. 일단 집에가서 천천히 올려.
익명(118.222)2022-05-14 14:04
답글
그리고 면 적게 써도 해결안되면 이터레이션 주고 난다음에 또 수정하시면 깔끔하게 줄음. 어차피 터보스무스 주면 필요없는 면 생기거든?
익명(118.222)2022-05-14 14:05
오차피 저건 플랜에다 알파랑 노말 뽑아다 쓸거니까 하이폴 만들 때는 트리스 신경 쓰지 말고 맥스가 울기 전까지만 만들어봐
익명(39.7)2022-05-14 16:13
당연히 정상이 아니지;;;;;;; 반의 반의 값으로 해도 많은데... 일단 최대한 줄이고 일자로 된데는 가운데 라인 없어도 돼
익명(223.38)2022-05-14 16:53
답글
당장 창살만 해도 저정도면 저기에 벽에 바닥에... 씬이 터져. 랜더 작업못해. 실무에서는 폴리곤갯수 많게 안하니까 몇가지 조언하자면 창살이 위에서 봤을때 원통형이라면 팔각정도로 보이게 줄이고 정말 너무 무거우면
익명(223.38)2022-05-14 16:57
답글
편법이긴한데 지금 이미지에서 창살부분만 포토샵으로 로토따서 알파있는 이미지로 저장하고 plane에 이미지 얹고 editable poly에서 cut으로 창살 부분을 잘라낸후에 bevel주고 나머지 부분은 정리하는 방법도 있음. 이 방법은 와이어프레임이 깔끔하진 않지만 빠른방법으로 만들때 유용해
익명(223.38)2022-05-14 17:01
답글
허 꿀팁 ㄱㅅㄱㅅ 집가서 다 해보면서 연습해야겠다
익명(49.162)2022-05-14 23:27
나한테 오더가 떨어지더라도 위에 댓글처럼 진행할거 같아
저 철문이 얼마나 클로즈업이 되는 건지는 모르겠지만 세부디테일이 포함돼더라도 오브젝트 한 개체가 면이 800만개인건 말이 안되는 수치인데 ^^;;
ㅁㅁㅁ(119.193)2022-05-14 17:13
터보스무스도 한개만 줘.. 2개이상 주는건 정말 비추야. 왜 갯수 줄이라고 하냐면 너가 저렇게 800만개로 작업했는데 실무에서 팀장이 수정하라고해. 어떻게 수정할거야? 그래서 모델링할때 면갯수 최적화를 하라는거야
보통 로폴을 만들어서 거기다 섭페로 텍스쳐를 입히지않음? 배경은 안해봐서 모르겠다
와이어를 첨부해봐라. 그래야 조언을 하죠.
갑자기 궁금해서 글올렸는데 밖이라 못올림..
쓸데없는데다 면을 썻으면 어디가 면이 많다 이런걸 답해줄사람이 많아보이니까.. 일단 집에가서 천천히 올려.
그리고 면 적게 써도 해결안되면 이터레이션 주고 난다음에 또 수정하시면 깔끔하게 줄음. 어차피 터보스무스 주면 필요없는 면 생기거든?
오차피 저건 플랜에다 알파랑 노말 뽑아다 쓸거니까 하이폴 만들 때는 트리스 신경 쓰지 말고 맥스가 울기 전까지만 만들어봐
당연히 정상이 아니지;;;;;;; 반의 반의 값으로 해도 많은데... 일단 최대한 줄이고 일자로 된데는 가운데 라인 없어도 돼
당장 창살만 해도 저정도면 저기에 벽에 바닥에... 씬이 터져. 랜더 작업못해. 실무에서는 폴리곤갯수 많게 안하니까 몇가지 조언하자면 창살이 위에서 봤을때 원통형이라면 팔각정도로 보이게 줄이고 정말 너무 무거우면
편법이긴한데 지금 이미지에서 창살부분만 포토샵으로 로토따서 알파있는 이미지로 저장하고 plane에 이미지 얹고 editable poly에서 cut으로 창살 부분을 잘라낸후에 bevel주고 나머지 부분은 정리하는 방법도 있음. 이 방법은 와이어프레임이 깔끔하진 않지만 빠른방법으로 만들때 유용해
허 꿀팁 ㄱㅅㄱㅅ 집가서 다 해보면서 연습해야겠다
나한테 오더가 떨어지더라도 위에 댓글처럼 진행할거 같아 저 철문이 얼마나 클로즈업이 되는 건지는 모르겠지만 세부디테일이 포함돼더라도 오브젝트 한 개체가 면이 800만개인건 말이 안되는 수치인데 ^^;;
터보스무스도 한개만 줘.. 2개이상 주는건 정말 비추야. 왜 갯수 줄이라고 하냐면 너가 저렇게 800만개로 작업했는데 실무에서 팀장이 수정하라고해. 어떻게 수정할거야? 그래서 모델링할때 면갯수 최적화를 하라는거야
윗댓글들에서 하이폴에서 노멀뽑아서 로폴로 넣는다는데 하이폴 작업할때도 저정도로 많아 뽑지는 않음