안뇽하세요 3d를 열심히 배우고 있는 싱싱한 뉴비예여
캐릭터 리깅을 위한 토폴로지 강좌가 부족해서 질문 올려용
유튜브 외국인 아조씨들이 쏼라쏼라 하는거 눈치껏 때리맞추는것도 너무 지쳐요...ㅠㅠ
캐릭터의 움직임과 접히는 부분을 고려해서 면의 흐름을 짜야 한다는 개념은 알고 있지만
정작 면의 흐름을 어떻게 줘야 할지 잘 몰라요...
특히 관절부위... 사진도 보고 유튜브 강좌도 찾아봤지만
누구는 빙 돌리는 듯하게 흐름을 잡고 누구는 대충 삼각면을 줘서 잡고...
작업방식이 제각각 다르고 토폴로지 결과물도 조금씩 다르니까 넘 혼란스러운 거에요
그래도 사람들이 걍 꼴리는대로 와장창 뚝딱 만드는 게 아니라
얼굴처럼 어떤 법칙이나 원리에 따라 면을 구성하는 거라 생각이 드는데
도대체 어떤 원리로 면을 짜는건지 너무 궁금해요 선생님의 도움이 필요합니다++
유기체의 경우는 항상 관절면이나 줄기 같은 곳에서 적절한 동세가 이루어질 수 있도록 면을 구성해주는게 좋아 리포톨을 하는 이유는 좌표설정 문제도 있지만 최종적으로는 애니메이션이 고려되기 때문에 하는 작업이니깐 빙 돌리듯 리토폴로지하는 경우는 어깨처럼 크게 회전하는 부위에 적합한거고 삼각형을 쓰는 이유는 최적화 문제 때문에 하는거야 그러한 사례들을 교과서적으로 일일이 나열하기도 어렵고 애초에 그런식으로 답습하는건 크게 도움이 되지 않는다고 생각해 항상 좋은 레퍼런스를 찾고 많은 작업을 진행해서 경험을 쌓으면 분명 도움이 될거라고봐
정말 감사합니다 선생님 ㅜㅜ 좋은 레퍼런스들을 참고해 비슷하게 만들어서 시행착오를 겪다보면 깨달음이 오겠죠? 더 열심히 연습해볼게요!
토폴은 본인이 간단한 리깅까지 해봐야 왜 이렇게 토폴하는지 이해가 될때가 많음. 또 본인이 맵핑편하게 하려고 특정요소를 어떻게 토폴했는데 나중에 리깅하고 자세잡아보면 이렇게 토폴하면 안되는구나 느끼는게 많음. 본인이 직접 많이해보고 시행착오를 좀 몇번해봐야하는듯 누가 이러이러하게 토폴하세요라고 아무리 알려줘도 모델링이라는게 항상 같은상황만 있는게 아니잖아
내일 하루종일 리깅하고 토폴수정 하면서 제꺼로 만들어볼게여 정말고맙습니다 선생님 ㅜㅜ