안뇽하세요 3d를 열심히 배우고 있는 싱싱한 뉴비예여

캐릭터 리깅을 위한 토폴로지 강좌가 부족해서 질문 올려용

유튜브 외국인 아조씨들이 쏼라쏼라 하는거 눈치껏 때리맞추는것도 너무 지쳐요...ㅠㅠ


캐릭터의 움직임과 접히는 부분을 고려해서 면의 흐름을 짜야 한다는 개념은 알고 있지만

정작 면의 흐름을 어떻게 줘야 할지 잘 몰라요...


특히 관절부위... 사진도 보고 유튜브 강좌도 찾아봤지만 

누구는 빙 돌리는 듯하게 흐름을 잡고 누구는 대충 삼각면을 줘서 잡고...

작업방식이 제각각 다르고 토폴로지 결과물도 조금씩 다르니까 넘 혼란스러운 거에요


그래도 사람들이 걍 꼴리는대로 와장창 뚝딱 만드는 게 아니라 

얼굴처럼 어떤 법칙이나 원리에 따라 면을 구성하는 거라 생각이 드는데

도대체 어떤 원리로 면을 짜는건지 너무 궁금해요 선생님의 도움이 필요합니다++