이거 교실참조해서 만든분한테 파일 받았는데
파일주고 글삭하셔서 질문글 올려봅니다
저 빛 ? 같은거 포토샵 후보정인가요? 아니면 프로그램 내에서 한건가요
옥테인 볼륨 하니까 저 빛 부분은 좋은데 나머지 부분이 뿌옇게 나옵니다
저거보다 값 내리면 빛이 너무 희미해지고 그래서 이게 최대인데
만약 후보정아닌 프로그램에서 구현했다면 볼륨말고 하는방법이 있나요?
파일주신분은 블렌더이고 저는 c4d 옥테인 유저입니다
이거 교실참조해서 만든분한테 파일 받았는데
파일주고 글삭하셔서 질문글 올려봅니다
저 빛 ? 같은거 포토샵 후보정인가요? 아니면 프로그램 내에서 한건가요
옥테인 볼륨 하니까 저 빛 부분은 좋은데 나머지 부분이 뿌옇게 나옵니다
저거보다 값 내리면 빛이 너무 희미해지고 그래서 이게 최대인데
만약 후보정아닌 프로그램에서 구현했다면 볼륨말고 하는방법이 있나요?
파일주신분은 블렌더이고 저는 c4d 옥테인 유저입니다
볼륨 영향을 주는 조명을 나눠서 각각의 ray 와 fog 를 나눠서 뽑으셈 창가쪽 내려오는 ray 전용 라이트만 활성화하고 / 실내 은은하게 깔리는 나머지 환경광 라이트만 켜서 fog 활성화해서 각각 따로뽑아서 합성프로그램에서 fog의 밀도나 밝기 컬러톤 수정하는 방식으로 가면됨
그리고 창쪽 밝게 빛분산되는건 합성툴에서 glow 효과를 사용해서 렌즈이펙트 효과가 나타나도록 처리해줘야함 (광학현상)
원래 fog 는 나눠서 설정해서 따로따로 밀도를 수정하도록 세팅하는게 좋음
와... 좋은 답변 감사합니다