리토폴 하려고 삼디코트 첨으로 받아서 써보는 중임. 점 찍어서 면 만들기로 작업중인데 미러 시메트리 킨 상태로 기준선 일정 거리 다가가서 점을 찍으면 무조건 기준선에 찍히고 무브도 축에 고정된 상태로 움직여서 디테일에 맞게 겹치질 못하겠음 ㅠㅠ 아니면 저정도 안 겹친거는 상관없나요?
아 그리고 위의 Z-bias 저거는 0으로 시작했는데 다른 유튜버들은 300정도로 두고 쓰더라고요 상관없는건가요?
리토폴 하려고 삼디코트 첨으로 받아서 써보는 중임. 점 찍어서 면 만들기로 작업중인데 미러 시메트리 킨 상태로 기준선 일정 거리 다가가서 점을 찍으면 무조건 기준선에 찍히고 무브도 축에 고정된 상태로 움직여서 디테일에 맞게 겹치질 못하겠음 ㅠㅠ 아니면 저정도 안 겹친거는 상관없나요?
아 그리고 위의 Z-bias 저거는 0으로 시작했는데 다른 유튜버들은 300정도로 두고 쓰더라고요 상관없는건가요?
그리고 어제 할 때는 컨트롤 누르고 문지르면 스무스? 잘 됐는데 오늘은 뭘 건드렸나 엣지 루프만 되네요 알려주실분 ㅠ
저거 오류많던데. 그냥 시메트리는 그냥 참조만하고 맥스가져가서 시메트리해라. 난 그리고 코트 리토포 별론것같어
여러가지 배워놓으면 좋다는 마인드로 건드려보는 중인데 그럼 토포건은 어떤가요?
전 토포건 안쓰는데 토포건이 좀더 좋다는말이 있고 코트하고 맥스사용합니다. 그런데 제가 코트가 거지같다고하는게 몇번해보면아는데 오류나 꼬인면들이 은근많이나옴.
z bias는 찍혀지는 유격일거임. 너무높으면 원본면하고 너무 떨어지는데 0보단 큰게 좋음.
그럼 처음에 0으로 하다가 지금 올려서 해도 상관없나요? 어제 0에서 하다가 올려보니 뭔가 이상하게 보인 것 같아서
다시올리면 다시 면만들어야할걸. 내가알기론그럼.
기능은 익혀놔 어찌될런지 모르니까. 토포건하고 맥스 써. 토포건이 좀더 좋다는말이 있음. 코트 진짜 병 신 의 길을 걸어가고있음.