1. 개발자 하다가 배경 모델러로 전과하려고 하는데
입문자 테크부터 알려주실 수 있으십니까?
학원이나 과외죠 무조건?
2. 본인 직업에 만족하시는지. 다른직업을 해봤다던가, 다른거에 비해 평타다 혹은 제발 딴거해라
- 영상편집자의경우 90%가 절대 하지말라고 햇음 (왜? 워라벨 좆박음, 박봉 등)
3. 미술감각이 많이 중요한가요? 툴을 잘 알고 쓰는 스킬이 중요한가요? 아님 결국 노가다는 짬인가요?
중요도 순으로 주관적인 생각도 ㄱㅊ
4. 경쟁력이 그렇게 빡센가요? 신입을 잘 안뽑는다는 소리가 있던데..
익명(78.159)2022-05-21 03:13
답글
1 학교수업이랑 독학으로 기초하고 학원갔어요 학원가기전에 엔진올리는거까지 해보긴했다 수준으로
2 회사 잘만나서 만족중입니다
3 셋다 중요합니다 툴은 잘 다루면 다룰수록 좋은데 결국 감각이 있어야하구요 그럼에도 결국 짬빠가 있어야 캐치하는게 있더라구요
짬은 어떻게 못하는거고 툴은 메뉴얼보면 되는데 미술은 그전에 쌓아둔게 있어야해서 미술감각>툴>짬 으로 생각
익명(39.7)2022-05-21 11:30
답글
4 신입 진짜 안뽑아요... 그래서 저도 첫회사 ㅈ소갔음요
익명(39.7)2022-05-21 11:30
5. 3D 모델러도 직군이 매우 다양하다고 들었는데, 크게 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 이펙터 그리고 뭘로 나뉘죠..?
난이도 차이와 대우, 연봉차이 알고싶습니다.
익명(78.159)2022-05-21 03:14
답글
5 제가 남들 연봉 캐고 다니질 않아서 잘 모르겠네용.. 일단 배모는 사람없어서 구인난이고(경력직..) 캐릭터모델러는 해당분야 전문도가 높고 배모는 툴 쓰는게 많아서 그쪽이 좀 중요하고 이펙터는 엔진이랑 밀접해서 나중에 ta전직하기 쉬운거?정도 밖에 모르겠네요
익명(39.7)2022-05-21 11:35
6. 배경 모델러의 좋은점(편한점 혹은 만족도), 나쁜점(어려운점, 열악한것) 뭐라고 생각하시나요?
익명(78.159)2022-05-21 03:15
답글
좋은점은 툴 많이 배워야해서 이걸로 쉽게 경쟁력을 쌓을 수 있구요 이게 동시에 나쁜점이기도 하고 젤 나쁜점이라면 만들어야할 분량이 많죠 캐릭터 빼고 나머지 다 만들어야하니깐요
익명(175.193)2022-05-21 11:38
고향이 전라도 입니까?
익명(175.223)2022-05-21 03:38
답글
네
익명(114.200)2022-05-26 06:36
영상편집자하다가 배경모델러가 되고싶은데 뭘 배워야하는지 모르겠음 무슨 프로그램 써야함?
그리고 어떻게 공부해야하는지도 궁금함
익명(175.197)2022-05-21 04:08
답글
맥스 섭페 베이킹툴(마모셋같은) 엔진작업 이렇게 하시면 됩니다
모델링 텍스쳐링 엔진작업 셋다 유튭으로 배웠어요 섭스공식이랑 언리얼에서 작업하는거 보면 됩니다
우리회사 와주라
우리도 사람부족해 ㅜ
1. 개발자 하다가 배경 모델러로 전과하려고 하는데 입문자 테크부터 알려주실 수 있으십니까? 학원이나 과외죠 무조건? 2. 본인 직업에 만족하시는지. 다른직업을 해봤다던가, 다른거에 비해 평타다 혹은 제발 딴거해라 - 영상편집자의경우 90%가 절대 하지말라고 햇음 (왜? 워라벨 좆박음, 박봉 등) 3. 미술감각이 많이 중요한가요? 툴을 잘 알고 쓰는 스킬이 중요한가요? 아님 결국 노가다는 짬인가요? 중요도 순으로 주관적인 생각도 ㄱㅊ 4. 경쟁력이 그렇게 빡센가요? 신입을 잘 안뽑는다는 소리가 있던데..
1 학교수업이랑 독학으로 기초하고 학원갔어요 학원가기전에 엔진올리는거까지 해보긴했다 수준으로 2 회사 잘만나서 만족중입니다 3 셋다 중요합니다 툴은 잘 다루면 다룰수록 좋은데 결국 감각이 있어야하구요 그럼에도 결국 짬빠가 있어야 캐치하는게 있더라구요 짬은 어떻게 못하는거고 툴은 메뉴얼보면 되는데 미술은 그전에 쌓아둔게 있어야해서 미술감각>툴>짬 으로 생각
4 신입 진짜 안뽑아요... 그래서 저도 첫회사 ㅈ소갔음요
5. 3D 모델러도 직군이 매우 다양하다고 들었는데, 크게 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 이펙터 그리고 뭘로 나뉘죠..? 난이도 차이와 대우, 연봉차이 알고싶습니다.
5 제가 남들 연봉 캐고 다니질 않아서 잘 모르겠네용.. 일단 배모는 사람없어서 구인난이고(경력직..) 캐릭터모델러는 해당분야 전문도가 높고 배모는 툴 쓰는게 많아서 그쪽이 좀 중요하고 이펙터는 엔진이랑 밀접해서 나중에 ta전직하기 쉬운거?정도 밖에 모르겠네요
6. 배경 모델러의 좋은점(편한점 혹은 만족도), 나쁜점(어려운점, 열악한것) 뭐라고 생각하시나요?
좋은점은 툴 많이 배워야해서 이걸로 쉽게 경쟁력을 쌓을 수 있구요 이게 동시에 나쁜점이기도 하고 젤 나쁜점이라면 만들어야할 분량이 많죠 캐릭터 빼고 나머지 다 만들어야하니깐요
고향이 전라도 입니까?
네
영상편집자하다가 배경모델러가 되고싶은데 뭘 배워야하는지 모르겠음 무슨 프로그램 써야함? 그리고 어떻게 공부해야하는지도 궁금함
맥스 섭페 베이킹툴(마모셋같은) 엔진작업 이렇게 하시면 됩니다 모델링 텍스쳐링 엔진작업 셋다 유튭으로 배웠어요 섭스공식이랑 언리얼에서 작업하는거 보면 됩니다
아 결국엔 학원가야해요 배우는 속도가 몇배는 빨라집니다
고졸은 어찌 취업해도 월급이 적나요? 대졸자랑 많이 차이나요?
고졸도 일 잘하면 돈 잘줘요 초봉차이는 어쩔수없지만요
배경 학원,인강 추천해줄만한거 있나요? - dc App
저는 3대학원에서 배웠습니다 다른데는 잘 모르겠어요
1.현재 사용 하는 프로그램들 알려줄수있나요?
맥스 섭페 포샵 지블 마모셋 유니티 주로 씁니다 부가적으로 크날드 스피드트리 섭디 3d코트 쓸줄 알아요
2. 포토샵 을 필수로 해야하나요?
넵 주로 쓰진 않아요 하지만 못쓰면 이상하게 바라볼겁니다
혹시 서울지역이면 학원추천좀 해줄 수 있음? 돈없어서 국비지원 받으려고 했는데 하지말라는 말을 너무 많이 들어서 알바 뛰어서 학원다니려고 하는데 학원이랑 비용 대략적으로좀...
cgni였는데 제가 다닌건 너무 옛날이라 기억이... 아마40쯤?
질문 대답해줘서 고마워요 고민 많이했는데 학원 바로 등록하기로 했어요 하나 더 질문드려요 배경으로 등록했는데 나중에 캐릭터도 배우는 게 좋을까요?
ㄴㄴ 둘이 너무 달라서 아직 두개 다 배운사람 못만나봤습니다
답변 하나 하나 큰 도움되서 너무 감사드려요 내일 학원가서 상담받기로 했는데 등록하기 전에 툴좀 만져볼까하는데 뭐부터 해보는 게 좋을까요? 맥스가 제일 좋겠죠?
네 맥스가 젤 중요함요
MAYA 로 입문하고 공부중입니다 역시 맥스도 같이 공부하는데 좋겠죠?
제가 그림을 그리다 실제 건축시공에서 일하고 있습니다. 지금 목표가 3D모델러로 하고 싶습니다. 3D모델러 경력에 실제 건축도 도움이 될까요?