처음으로 모델링부터 맵핑까지 끝낸 캐릭터임 ㅎㅎ 이번에 학교 팀에서 만드는 유니티 게임에 넣을건데...
리깅을 어케 해야 되는지 감이 안잡힘 ㅠㅠ 바퀴는 안 움직여도 상관없고 손은 필수고 옷은 할지 안할지 못정했는데, 어떤 방식으로 해야 되는지 몰겠네요 ㅠㅠ 리깅 강좌보면 다 두 다리 멀쩡하게 달린 캐릭터인데 제껀 보시다시피 형태가 특이해서.. 아님 믹사모에서 다리 가운데로 찍어주고 대충하면 될까요? 어떤 방향으로 해야 되는지 대충이라도 알려주실 고수분 구합니다
바퀴가 다리처럼 움직이는 게 필요한 게 아니면 골반쪽을 걍 바퀴에 둬도 될 거 같은데, 다리는 다 줄여놓고(고수아님)
바퀴같이 인간다리랑 다르면 그냥 놔두면 됨. 골반이나 다리한쪽에 몰아서 스킨웨이트 주셈 어렵게 생각 안 해도 됨 어떻게든 원하는 모션으로 작동하기만 하면 되니까
유니티 1도 모르지만 아무리봐도 커스텀 스켈레톤 써야할꺼같은데
다리는 없다 생각하고 스파인이나 펠비스에 넣으면 될거고 옷은 망토?랑 모자 본으로 해주면 될건데 시간남으면 목에 장식도 하면 될듯 - dc App
손은 저 상태에서 늘어나거나 줄어드는 애니 만들거면 본으로 리깅해야할거 - dc App
다들 답변 ㄳ 참고해보겠슴다
유니티 표준 본 찾아보면 나오니까 그거대로 하고 Hip아래에 어퍼레그 부분을 하나로 묶어서 쭉 내려가면 됨 망토는 클로즈 컴포넌트 쓸거면 본 필요없는데 설정이 좀 어려울거고, 다이나믹본 에셋으로 흔들리게 할거면 본이 필요하니 스파인에서 뽑아서 만들어주면 됨 바퀴는 단일 오브젝트로 분리해서 유니티에서 루프 애니메이션만든다음 아이들이랑 움직일때 모션으로 해주면 될거같음