주변에 저 말고 모델링/리깅/애니메이션을 다루는 사람이 아무도 없고, 재학중인 학과가 게임소프트웨어 학과인데도 모델링 관련 교수님/수업은 존재하지 않아
지푸라기라도 잡는 심정으로 질문 글 써봅니다.
위 사진은 리깅되어있는 기존 모델과 기존 모델에 추가하고자 하는 롱코트 모델링입니다.
기존 모델에 이 롱코트 모델링을 추가하고자 기존 모델 Modify -> Modifier List -> Edit Mesh 추가한 뒤
롱코트 모델링과 Attach 한 후 Skin 밑에 Edit Mesh 추가하여 Collapse To 를 실행하여 모델링을 합치는 데에는 성공하였습니다.
하지만 다리 부분에 인접한 롱코트 모델링이 다리 움직임을 따라 의도하지 않은 모양으로 변형이 됩니다.
이런 식으로 무너져서 나옵니다.
팔 쪽 튀어나온 부분이야 버텍스를 추가하여 구부러지게 가동할 수 있게 수정하면 될 것 같지만
다리 부분 롱코트 모델링의 경우에는 어떻게 저 부분을 다리가 움직일때 같이 움직이지 않게 할 수 있는지 모르겠습니다.
고수분들 제발 도와주십쇼...
본 추가해서 리깅해라 - dc App
1. 코트쪽에 본 몇개를 추가하고, 그 본에 코트 웨이트를 전부줘서 다리쪽 본에 아예 영향을 안받게 말들면 될듯.
2. 욕심나서 코트가 움직일때 흔들리는 움직임을 주고 싶으면 spring bone효과를 주면 됨
https://blenderartists.org/t/rigging-clothing/1116002
참고
블렌더사이트이긴한데 본 위치 참고할때 좋을듯
근데 지금하는것 처럼 skin 위에 editable mesh 주지 말아야하는게 본웨이트값 조절을 못함. 모델링 다 하고 맨위 modify에 skin을 올려야한. 그리고 editable poly가 훨씬 모델링옵션이 많으니 mesh 말고 poly로 쓰삼