protect로 얼굴 전체 칠하고 attract로 뒤통수 표시한다음에 unwrap 했거든
근데 계속 얼굴부위가 찢어지는 UV가 만들어짐,,
지금 UV지웠다가 그렸다가 한 열번넘게 반복한거같은데
이유를 찾아보려고 이미지처럼이 아니라 아예 다른식으로 그려도봤는데
계속 이미지처럼 코부위를 중심으로 나눠지거나
눈옆쪽으로 찢어지거나 그런식으로 이상하게 나눠짐;;
계속 반복해본 결과 뒤통수쪽에 그린 attract는 어느정도 적용이 되는거같은데
앞쪽 protact가 전혀 안먹히는것같음,,
혹시 짐작되는 이유가 있으면 제발 조언좀 부탁드림 미치것다ㅠㅠㅠ
질문이랑 안맞는 답변이긴 한데 uv는 걍 다른프로그램으로 피세요 - dc App
쓸줄 아는게 시포디랑 지브러시 뿐이라 당장 둘밖에 선택권이 없어서유,, ㅠ 유브이 펼때는 보통 어떤걸로 가져가서 쓰시나요? ㅠㅠ
시포디도 uv 펼수있잔어
내가 초보라서 진짜 몰라서 물어보는건데 메시 높은 스컬팅 모델링도 시포디에서 유브이 펴? 보통 스컬팅툴에서 유브이까지 해결하고 넘기는거아님?
1. 저는 마야 쓰는데 지블은 유븨 피기 너무 불편해요 2. 보통은 로폴 메쉬 남겨두고 유븨정보 가진 상태로 하이폴 메쉬를 만드는 편이에요 - dc App
당연히 리토폴로지해야지. 폴리곤이 최소몇십만갠데 저걸 어케피노
아 지브러시가 원래구린프로그램이군여.. 귀찮아서 지브러시에서 쇼부보려고했는데 담에 작업할때는 딴방법도 한번 찾아봐야겠네여 도움 정말 감사합니다ㅠㅠ
저 프로텍트랑 어트랙트 진짜 개병신같아서 제대로 적용되는 경우가 더 없음 UV가 쓰레기 처럼 펴지게 되있으니까 저거로 하지말고 확실한건 폴리그룹 나눠서 폴리그룹으로 심나누는거를 쓰는게 훨씬 나음
답변고마워 막막했는데 덕분에 돌파구 얻어서 드디어 작업한다 평생 행복해라 ㅠㅠㅠ 한국어로칠때는 안나와서 나만이런건가 싶어서 졸라답답했는데 영어로치니까 바로 uv master 욕처먹는글 줄줄히 나오는거보고 안심했음ㅋㅋㅋㅋ