FX 이펙트 좀 관심있는데 이거 수학이랑 코딩 잘해야하나? 그만큼 어려움?
후디니나 FX이펙트 같은 프로그램 잘다룰려면 코딩잘해야함?
익명(223.222)
2022-06-02 21:31
추천 1
댓글 4
다른 게시글
-
옥테인 시바 계정 잠김000(211.192) | 22.06.02추천 0
-
진지하게 개발자가 좋다고 생각함? [9]익명(185.94) | 22.06.02추천 0
-
TA는 코딩 뭐 어떤거를 하는지 아시는분? [10]익명(185.94) | 22.06.02추천 0
-
3d모션은 별로임? [2]익명(124.146) | 22.06.02추천 0
-
3d하는데 코딩할줄알면 몸값오름? [3]익명(220.89) | 22.06.02추천 0
-
블렌더 2년 배운 외국 잼민이 [3]익명(116.46) | 22.06.02추천 2
-
질문) 이거 블렌더로 만든거임? [2]유동밥(wjstpwlssla0) | 22.06.02추천 2
-
sf필룸스쿨 솔직히 어떰 다닐까말까고민중인데 [1]익명(210.101) | 22.06.02추천 0
-
학적필요하면 그냥 아무3d 대학이나드가? [16]익명(210.101) | 22.06.02추천 0
-
it 3d선택한다면뭐함 [11]익명(210.101) | 22.06.02추천 0
점점 필요하지 근데 일하면서 공부하면 됨
vex가 좋긴한데 생각해봐야됨 꼭 vex를 써야하나? 주어진 노드로 최적화 시키는게 더 맞나? 생각하는게 좋음 대부분은 노드트리 설계 실패로 vex로 코딩해서 유지보수 힘들게 만들더라
물론 vex가 속성값 다루는데 훨씬 용의하고 좋긴한데 과하게 하면 노드트리 읽기도 어려워지고 더 복잡해짐
후디니 자체에서 만드는 노드는 사용자들이 단지 간편하고 심플하게 사용할수 있도록 만든거임 어차피 노드 안에는 다 vex로 이루워져있으니 vex 공부는 vex로 어떻게 작동하고 그 원리를 이해하기 위해 필수라고 생각함 - dc App