진짜 무식하네
너네가 현재 모바일게임 제작 파이프라인만 평생 제작할꺼면 인정 OK

근데 콘솔이나 진보된하드웨어로 모바일이 콘솔급으로 바뀐다면?

하다못해 제작 파이프라인에서 기본 디폴트 pbr만 쓰는 콘솔 프로젝트 0개라 봐도 무방한데

디즈니brdf가 표준이라 하지만 계속 변화되고있고

기본적인 램버트방식 작동원리도 모르면서
주구장창 서브스텐스 iray 디폴트로 텍스쳐 구워봤자 섭페나 마모셋에서만 잘나올뿐이지

맨날 TA가 만들어쥰 쉐이더 불평불만 하면서 왜 마모셋 때깔이 안나오죠 이지랄

마모셋이나 섭페에서 씹구리게 나오게 만들어도 엔진에서 더 이쁘게 나올수 있는 파이프라인은 이해해야 될것아님?

z뎁스 소팅에 따른 헤어 스페큘러 마스크맵 만드는게 어떨까요  하면

모델러출신 ta는 이해하니까 지가 툴을만들든 지가직접굽던 만든다

근데 플머출신ta는 그냥 이론에 따라 툴을 만들어주고 배포하기만함

모델러들은 그게 뭔지도 모르니까 가져다 쓰고나서 안이쁘다고 징징

그래서 설명할려하면  그래픽스를 몰라서 이해를 하나도못해

맨날 pbr텍스쳐만 만지작거리니 exr파일 굽는법도 몰라
파일포맷에 따른 색영역 확장도 몰라

평생 개인작 딸딸이 칠꺼면 레드시프트나 vray로 갠작만 하고살어

하다못해 영화쪽도 컴프랑 룩뎁 라이팅이 모델링만큼 중요한데

느그가 그래픽스 파이프라인 모르면 때깔잘나오는 개인작전용 툴에만 종속되는거란다


언리얼5 나오고나선 진짜 지식없는 모델러는 프랍만드는 공장직원뿐 안됨

아트직이 아니라 생산직이 될뿐임
게다간 요샌 기술이 워낙 좋아서 딥러닝 모델링이나
프로시저럴 또는 디스턴스 알고리즘 바인딩 모델링 전부 컴퓨터가 알아서해주고

시간만 더 지나면 캐릭터크리에이터가 캐릭모델러 영역까지 넘보겠지

게다가 요샌 일반인도 캐릭모델링은 취미로도 씹고퀄 할수있을정도로 개나소나 할수있게 됬는데

무슨 자신감으로 공부에 손놓지?

니네가 하는건 그냥 캐릭터 커스터마이징 잘하는 사람 확장판인거야


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