대략 다이나 메쉬로 작업하고 z-리메셔로 면 방향 정리하고(토폴로지 정리) 넘어가잖아?
그리고 나중에 추가적으로 모델링 하다보니 면방향이 꼬여져 있어서 디테일하게 모델링 파려는 순간 면방향이 안맞아서 원하는 대로 스컬핑이 안되는데
그럴땐 어떻게 해야하나 싶어
다시 덩어리 새로 잡고 면방향 잡힐때까지 리메셔 돌려야 하나?
아니면 그냥 억지로 디바이드 늘려가면서 작은 폴리곤으로 형태를 잡아야 하나?
지금 진도가 꽤 나가서 덩어리 새로 잡고 면방향 다시 잡기는 불가능할것 같은데....
모델링은 다이나매쉬상태에서 95% 끝내는게 좋음 ㅇㅇ 섭디 상태에서 하이폴 작업하는건 무식한 방법임 섭디 상태에서는 작은 디테일 작업할때만 함
보통 레졸루션 최대 몇까지올려서 작업하나요?
님 컴터가 버티는 선까지
컴터가 버티는 선까지라고 말한다고 처음부터 머저리같이 500이상으로 잇빠이 올려서 하는게 아니라 작업흐름에 맞춰서 유동적으로 올리는거임
근데 다이나 메쉬에선 근접메쉬끼리 붙어버리는 현상 때문에 어느정도 디테일 모델링은 힘들지 않아? 작은덩어리도 업데이트 하는순간 다 뭉개지던데
ㄹㅇ나도궁금
면흐름이 망가져서 방해될 정도면 어쩔 수 없이 리메셔하거나 수동으로 고쳐줘야지