손키를 주로 쓰는 프로젝트가 있는가하면 모캡을 주로 쓰는 프로젝트가 있고 적절히 섞어서 쓰는 프로젝트가 있고 다 다름
섞어서쓰는곳은 소셜모션이나 기본동작같은건 모션캡쳐로, 스타일리쉬한 동작들은 손으로 하는경우가 대부분임.
펄어비스는 모캡만을 사용하고, 전문 액터들도 고용해서 적극 활용하고있음.
모캡을 사용해도 모션믹서로 편집해서 스타일리쉬한 느낌으로 만들수는있음. 근데 이게 효율적인지. 아니면 처음부터 손으로 잡는게 효율적인지는 액터와 애니메이터의 합이 되게 중요함. 지금으로선 뭐가 효율이 좋고 나쁘다 자시고 할거 없고. 그냥 작업스타일차이임.
펄어비스는 모캡에 엄청난 투자를했기때문에 저게 가능한거고. 대부분의 회사는 전문액터를 데리고있지않음. 액터 데리고있는거 펄어비스가 유일하지않나 싶은데 아무튼
모캡장비는있으나 액터가 없는경우. 애니메이터가 직접 장비를 착용하고 찍는게 대부분인데, 전문성이 없는 움직임이라 퀄리티가 한참 떨어지게나올 경우도 수두룩함. 이럴땐 차라리 손키가 나을정도
그리고 손키 스킬도 미친 발전을해왔기에 손키가 부자연스러운건 먼옛날이야기. 손으로 존나 리얼하게잡는사람들도 널렸음
본문 5번 읽어봤다...
팩트 손키로 잡아서 이상한게 아니라 그냥 애니메이션을 못해서 어색한거요.
팩트2.울나라에 손키 시력은 애니메이터마다 너무 극과 극으로 타아트보다 잘하는 애니메이터가 부족하다는게 여기서 나오는 말임.
어디던가 모캡 데이터 팔던데 그거 조합 하면 싸게 할수 있을 듯
손키를 주로 쓰는 프로젝트가 있는가하면 모캡을 주로 쓰는 프로젝트가 있고 적절히 섞어서 쓰는 프로젝트가 있고 다 다름
섞어서쓰는곳은 소셜모션이나 기본동작같은건 모션캡쳐로, 스타일리쉬한 동작들은 손으로 하는경우가 대부분임.
펄어비스는 모캡만을 사용하고, 전문 액터들도 고용해서 적극 활용하고있음.
모캡을 사용해도 모션믹서로 편집해서 스타일리쉬한 느낌으로 만들수는있음. 근데 이게 효율적인지. 아니면 처음부터 손으로 잡는게 효율적인지는 액터와 애니메이터의 합이 되게 중요함. 지금으로선 뭐가 효율이 좋고 나쁘다 자시고 할거 없고. 그냥 작업스타일차이임.
펄어비스는 모캡에 엄청난 투자를했기때문에 저게 가능한거고. 대부분의 회사는 전문액터를 데리고있지않음. 액터 데리고있는거 펄어비스가 유일하지않나 싶은데 아무튼
모캡장비는있으나 액터가 없는경우. 애니메이터가 직접 장비를 착용하고 찍는게 대부분인데, 전문성이 없는 움직임이라 퀄리티가 한참 떨어지게나올 경우도 수두룩함. 이럴땐 차라리 손키가 나을정도
그리고 손키 스킬도 미친 발전을해왔기에 손키가 부자연스러운건 먼옛날이야기. 손으로 존나 리얼하게잡는사람들도 널렸음
본문 5번 읽어봤다...
팩트 손키로 잡아서 이상한게 아니라 그냥 애니메이션을 못해서 어색한거요.
팩트2.울나라에 손키 시력은 애니메이터마다 너무 극과 극으로 타아트보다 잘하는 애니메이터가 부족하다는게 여기서 나오는 말임.
어디던가 모캡 데이터 팔던데 그거 조합 하면 싸게 할수 있을 듯