동일한 메쉬 개체가 여러개 겹쳐 있는 상태 라서 잘라내기가 안 되는 것 같음





그리고 첨부한 그림에서 보듯 shade 상태도 깨져 보이고



mesh to nurbs로 일부분이라도 살려보려 했지만 넙스로 변환 후 shade 연산이 몇분이 지나도 안 끝남

접근 방법을 수정해 보던가 내가 보기엔 이런 형태라도 라이노 섭디로 만드는 것은 가능 할것 같음.

물론 평면으로 만들어 flowalongsrf로 attach 시키면 될듯해 보임

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mesh repair wizard 도구로 shade문제는 고쳐 졌으나 겹쳐진 것은 수정이 어려움



mesh boolean으로 잘라내기는 됐으나 경계면 edge가 돌출 됨