안녕하세요! 저는 대학생이고 현재 학교에서 게임 프로그래밍쪽으로 공부를 하고 있습니다. 목표는 게임을 만드는 것이지만 3d 모델링이 너무 하고 싶어서 이 프로그래밍과 아트 쪽 둘 다 살릴 수 있는 방법이 없을까 고민하다가 테크니컬 아티스트라는 직업을 알게 되었습니다. 물론 처음으로 이 직업을 갖기는 어렵고 경력직이라고 들었습니다. 하지만 저한테 있어서 아트를 하면서 배운 프로그래밍을 활용할 수 있다는 점에서 굉장히 좋은 직업이라는 생각이 들었습니다.
결론은 만약에 나아아아아중에 테크니컬아티스트를 하게 되었을 때 아트 직군중에서 어떤 직군으로 시작하는 것이 테크니컬 아티스트로 나아가는데 유리할까요?? 아 저는 모델링을 선호합니다! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다! 제 미래를 위한 상세한 답변 부탁 드리겠습니다!
리깅이나 이펙트쪽이 제일 ta쪽과 가까울듯 - dc App
원화출신 TA도 있으니까 걍 하고 싶은거 고르면 되고 디씨보다는 TAN이라는 네이버 카페 가서 물어보는게 좋아요
감사합니다 근데 얼핏 들은 정보인데 TA는 케릭터 TA, 배경 TA, 애니메이션 TA, 이펙터 TA 이렇게 또 안에서 나뉘는 건가요?
해외에서는 나눠지는데 국내는 그렇게 세분화되서 나눠지지않습니다. 물론 회사마다 사람마다 약간씩 하는게 다를 수는 있겠죠.
감사합니다!