뭘 자꾸 어렵게 생각하는데
걍 니들 공부대신 맨날 하는 컴퓨터 게임에
거기서 더 나아가 사회, 문화 활동을 거기서 한다는거임

지금 대표적으로 뽑는게 vrchat이나 로블록스 같은건데 거기서 더 발전, 대중화 된거가 목표겠지? 실제 해외 대기업들은 펜데믹 기간동안 재택근무하니까 vr을 통한 가상 회의 및 제품 시연회 등등 메타버스를 활용했지

그만큼 펜데믹 기간에 겹쳐져, 메타버스라는 사업은 꽤 획기적인 사업인건 맞음
페이스북이 이름까지 바꿔가면 뛰어든 사업이 방구석에서 엉덩이 벅벋 긁으면서 디시하는 취준생이 깔 정도로 그리 단순하진 않음

실체 있냐 없냐 하는데 그러면 온라인 게임은 실체하고? 니들 하고싶은 Cg는 실체하고? 메타버스도 똑같은 맹락임

다만 맹목적으로 메타버스는 진짜 미친 사업이다 이건 무조건 해야해 라는 생각을 하라는게 아닌 어느정도 객관적 시선에서 긍정적인면 부정적인면을 둘 다 봐야하고, 특히나 우리같은 메타버스 사업에 밀접하게 있는 cg인들은
지금 어떻게 변할지 모르는 시대 흐름에 맞춰 어느정도 준비정도는 해두는게 좋다 생각함