한국은 좋게 말하면 맥스 파이프라인 노하우가 쌓인게 많은거고, 나쁘게 말하면 고인물들이 많은거고
익명(223.38)2022-06-26 18:16
답글
게임도 마야로해버림? - dc App
익명(220.89)2022-06-26 18:18
답글
내가 알기로 전세계 통계는 맥스가 더 많은데 유명회사(블리자드, 라이엇 등)나 aaa급 게임들은 마야가 많은걸로 알고 있음. 주로 북미권, 일본도 마야가 대세고
익명(223.38)2022-06-26 21:02
그리고 하나 덫붙이자면 마야로 전환할 필요성을 게임회사가 못느끼는거임. 시네마틱쪽은 마야를 쓰는 회사들이 많으나 인게임까지 마야로 돌리는회사는 거의없음.
크래프톤이랑 엔씨가 마야전환을 시도하긴했는데 실패했다그랬나 중단됐다그랬나. 둘중하나는 중단됐다고 들은거같은데.. 아무튼 인게임 퀄리티가 맥스만으로도 이미 충분한 퀄리티가 나오기때문에 굳이 마야 전환을 안하는거임. 비용적인문제도있고. 일시적으로 전환했다가는 한동안 업무 효율이 안나올테니까.
익명(yn1234567)2022-06-27 00:12
그리고 무엇보다 마야는 리거가 반드시 필수이기때문에 인건비문제도 좀 있고요
익명(yn1234567)2022-06-27 00:12
아트스테이션가봐라 마야말고 맥스 요구하는데 많다
익명(175.193)2022-06-27 01:32
위처럼 해외도 게임은 맥스 쓰긴하는데 마야가 더 우세임
우리나라가 무슨 맥스가 저렴해서 옛날부터 쓰던거 굳어진거다하는데 난 이런말 들어 본적 없고
우리나라가 맥스 쓰는 이유는 과거부터 실시간 온라인게임과 특히 모바일 게임에 특화 되어있어서 그럼
맥스 특성상 고퀄보단 최적화에 적합하기 때문에... 특히 리깅과 애니메이션... 굳이 온라인게임과 모바일겜에 고퀄리티 애니메이션이나 인게임 시네마틱컷 넣을 것도 아닌데 돈을 더 쓸 필요가 없는거지..
반대로 해외쪽은 예전부터 콘솔게임이 발달 되어있었음 콘솔게임은 보통 대규모 온라인보단 고퀄리티 영상미를 요구하기에 디테일한 작업을 위해 디테일한 리깅이 필요함 그러기에 리깅에서 자유도가 높은 마야가 채택이 된거고
물론 위에 이야기는 과거 기준임
익명(61.102)2022-06-27 14:43
답글
과거에 그랬기에 지금까지도 이어져온거고,, 지금은 툴도 발전하고, 컴퓨터 사양도 발전하고, 스마트폰도 발전했기에, 굳이 뭘쓰던 크게 상관은 없겠지만 그저 예전에 써오던 파이프라인들을 뜯어 고치기 싫고, 이유가 없기에 그냥 쓰는 중인거
익명(61.102)2022-06-27 14:45
내가봐도 61.102처럼 생각하는데 국내는 온라인 위주제작이라그런거같음. 워낙 예전부터 맥스쓰는게 뿌리박힌것도 있지만 초창기 온라인게임 만들때 맥스 썼다면 계속맥스로 내려오는거지. 어차피 중간에 씨네마틱씬도 안들어갈테고.반대로 해외는 씨네마틱 씬이 들어간 콘솔위주다 보니까 마야쓰는거 같고. 근데 어차피 맥스에 불만가질필요없어. 현직자들도 결과물 뽑는데 굳이 마야를 쓸 필요가 없음.
우리나라만, 옛날엔 맥스가 저렴해서 쓰던게 굳어서 걍 지금도 쓰는
다른나라는 마야로도겜만듬? - dc App
ㅇㅇ 마야로 만들어 거의
우리나라만 게임을 유독 맥스로쓰는거? - dc App
해외도 맥스 쓰지만 마야가 대세임
한국은 좋게 말하면 맥스 파이프라인 노하우가 쌓인게 많은거고, 나쁘게 말하면 고인물들이 많은거고
게임도 마야로해버림? - dc App
내가 알기로 전세계 통계는 맥스가 더 많은데 유명회사(블리자드, 라이엇 등)나 aaa급 게임들은 마야가 많은걸로 알고 있음. 주로 북미권, 일본도 마야가 대세고
그리고 하나 덫붙이자면 마야로 전환할 필요성을 게임회사가 못느끼는거임. 시네마틱쪽은 마야를 쓰는 회사들이 많으나 인게임까지 마야로 돌리는회사는 거의없음. 크래프톤이랑 엔씨가 마야전환을 시도하긴했는데 실패했다그랬나 중단됐다그랬나. 둘중하나는 중단됐다고 들은거같은데.. 아무튼 인게임 퀄리티가 맥스만으로도 이미 충분한 퀄리티가 나오기때문에 굳이 마야 전환을 안하는거임. 비용적인문제도있고. 일시적으로 전환했다가는 한동안 업무 효율이 안나올테니까.
그리고 무엇보다 마야는 리거가 반드시 필수이기때문에 인건비문제도 좀 있고요
아트스테이션가봐라 마야말고 맥스 요구하는데 많다
위처럼 해외도 게임은 맥스 쓰긴하는데 마야가 더 우세임 우리나라가 무슨 맥스가 저렴해서 옛날부터 쓰던거 굳어진거다하는데 난 이런말 들어 본적 없고 우리나라가 맥스 쓰는 이유는 과거부터 실시간 온라인게임과 특히 모바일 게임에 특화 되어있어서 그럼 맥스 특성상 고퀄보단 최적화에 적합하기 때문에... 특히 리깅과 애니메이션... 굳이 온라인게임과 모바일겜에 고퀄리티 애니메이션이나 인게임 시네마틱컷 넣을 것도 아닌데 돈을 더 쓸 필요가 없는거지.. 반대로 해외쪽은 예전부터 콘솔게임이 발달 되어있었음 콘솔게임은 보통 대규모 온라인보단 고퀄리티 영상미를 요구하기에 디테일한 작업을 위해 디테일한 리깅이 필요함 그러기에 리깅에서 자유도가 높은 마야가 채택이 된거고 물론 위에 이야기는 과거 기준임
과거에 그랬기에 지금까지도 이어져온거고,, 지금은 툴도 발전하고, 컴퓨터 사양도 발전하고, 스마트폰도 발전했기에, 굳이 뭘쓰던 크게 상관은 없겠지만 그저 예전에 써오던 파이프라인들을 뜯어 고치기 싫고, 이유가 없기에 그냥 쓰는 중인거
내가봐도 61.102처럼 생각하는데 국내는 온라인 위주제작이라그런거같음. 워낙 예전부터 맥스쓰는게 뿌리박힌것도 있지만 초창기 온라인게임 만들때 맥스 썼다면 계속맥스로 내려오는거지. 어차피 중간에 씨네마틱씬도 안들어갈테고.반대로 해외는 씨네마틱 씬이 들어간 콘솔위주다 보니까 마야쓰는거 같고. 근데 어차피 맥스에 불만가질필요없어. 현직자들도 결과물 뽑는데 굳이 마야를 쓸 필요가 없음.