블랜더 영상 몇개 보니까 복잡한 머리카락같은거 그냥 뚝딱하고 만들어지던데 ㄷ..
게임cg에서 블랜더 안쓰는 이유가 뭐에요?
익명(223.62)
2022-06-28 15:37
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영상과 실전은 달라서요
오랜시간 맥스로 박혀서
새로운거 배우기 싫어서 그래요
모델링할땐 좀 쓰는거같은데 애니만들땐 쓸 이유가 무료인거외엔 없어서 안씀 - dc App
그 복잡한 머리카락 파티클 얘기하시는건지 플랜을 얘기하는 건지 모르겠지만 리깅이 편하고 빠른건 아직까지 마야입니다. 단순하게 머리카락때문에 안쓰는거라 생각하는거는 더 배우셔야 될꺼 같아요. 열공 하세요
툴은 보통 안정성과 많은 데이터를 가진걸 1순위인걸로 압니다.
점점 많이 쓰고 있음
써야할 이유도 없음 - dc App
쓰는 회사를 안가서
블렌더가 만들기 쉽다고하는데 맥스마야는 전용 플러그인써보면 더 강력한거많음 일반인들이 몰라서그렇지
간단하게 말하자면 생각보다 사람들이 익숙한거에서 벗어나길 싫어해서 그래. 이미 갖고있는 스크립트나 플러그인, 자체툴들을 포기하자니 다른 툴로 옮겨서 얻는 이점에 비해 비용이 많이 드는 것 처럼 보이기도하고..
펄어비스 시프트업에서 씀