집안이 좋은 편은 아님. 좀 어릴때부터 대학 안가고 취업해서 내돈 벌어써야지 하는 생각 했고 근데 대학은 가라는 말이 많아서 좀... 2년제라도 가야하나요?
댓글 17
해외 나갈 거면 필수, 아니면 선택 그리고 여기 돈 없으면 힘들다, 학원 다닐 여유 없으면 걍 다른길 찾아봐 존나 개존잘 재능충이면 상관무
익명(106.246)2022-06-28 16:27
답글
회사가 졸업 유무 보던 말던 간에 해외 취업 비자는 전문학사 이상 나와야 함. 해외 가려면 진짜 필수니까 학점은행제라도 해라
익명(183.101)2022-06-28 16:50
답글
학점은행제로도 대체가능하냐 해외취직할때 - dc App
익명(220.89)2022-06-28 17:53
답글
전문학사이상인데 내가취업할려는 외국기업이랑 내전공이랑달라도상관없나 - dc App
익명(220.89)2022-06-28 23:46
답글
그거 알아봐야 하는게 일본은 관련 학과여야 했던 걸로 기억
익명(183.101)2022-06-29 11:36
필요는 없는데 앞으로 뭘하든 대학졸업증은 있는편이 좋지
익명(223.39)2022-06-28 16:37
여기 업계 대학은 해외 갈때 좀더 비자 발급 편할려고 따는거임
3D첨하는형아(ncmax880)2022-06-28 17:42
위에서 말해놨네 전문학사라도 없으면 조건 미달임
3D첨하는형아(ncmax880)2022-06-28 17:43
답글
취업할려는외국기업이랑 내전공달라도상관없나 - dc App
익명(220.89)2022-06-28 23:48
사실 모델러란 포지션이 창작을 할 건덕지도 없고 그렇게 시키지도 않기때문에 굳이 나올필욘없음. 원래 디자인이나 영상 미술은다 메시지 전달이 목적인데 모델링에 메시지 전달이 얼마나 될거라 생각함? 모델링은 그냥 건축으로 비유하면 솔직히 그냥 노가다 작업의 퍼센트가 다른 직군보다 많은게 팩트긴함. 돌을 누가 더 잘깍냐 그 싸움일 뿐이지. 나도 어릴땐 모델러 왜 하냐 이런말에 발끈했는데 경력쌓다보니까. 아 그런데말은 좀 바로해봐야하는게 결국 경력쌓고 실력도 좀 생겨보니까 진짜 별거없는게 모델링임. 내가 예전에도 썻는데 모델링이야말로 대학안나와도 할수있고 진입장벽도 낮고 하다보면 언젠간 늘게되는 거고 그러다보니까 까놓고 이야기하면 못사는 나라들있자나. 그애들이 원화가같은 센스는 못따라해도 모델링은 빨리 따라하는
익명(118.222)2022-06-28 20:46
답글
이유가 그거때문임. 누가 먼저 선행해서 노하우 알려주고 따라하면 모델링이 제일 쉬움. 애니나 이펙트는 말로선안되고 직접만져줘야하거든? 그런데 모델링은 말로 여기 여기 고치세요 하면 느낌이 확나옴. 이말은 그냥 어느정도 80 90프로만 해주면 나머지 10프로는 AD나 파트장의 역량으로 채울수있따는 소리임. 이말은 신입이나 주니어 써도 된다는거고 반대로 말하면 경력 먹을수록 갈 곳이 현저하게 적어진다는거고 연봉도 비싸지면 요구사항 즉 니가 우리회사올려면 뭐할줄알어? 이걸 증명해내야하거나 인맥추천아니면 답이없음. 신입찍기가 힘든데 신입찍고 주니어 연차까진 어찌어찌 잘 다니다가 연봉 높아질때쯤에는 힘들어진다... 장단점 다 썻으니 판단은 알아서해라.
익명(118.222)2022-06-28 20:48
답글
레벨링하고 톤잡는건 배경이하는건데 그렇게 까지 화려한 배경도 없고 팩폭때리면 말길어지고 할거니까 안씀
결국 배경은 모델링실력은 캐릭보다 더 심화해서 하진않음 . 그냥 레벨링하고 니가말한 톤잡고 이거. 레벨들어간다해도 레벨아트의 중요성 이러면서 약파는 기획자들이 워낙많긴한데 중요하긴 함. 그런데 그렇게 중요한데 레벨아트를 전문적으로 전공한 샠은 왜 없음? 결국 개내들 다 정치가아닌가싶음. 그러다보니 배경모델러가 가라로 배치해가면서 나중에 퀄 조금올리긴하는데 그걸 창작이라하는건가? 하지만 창작은 0에서부터 만들어야함. 이펙트를 하더라도 내가 어떤 텍스쳐를 쓰고 어떤느낌으로 완성을할거고 어떤 세이더를 쓰는지에 따라 결과가 달라짐.
익명(118.222)2022-06-29 01:42
답글
톤을 잡는건 시간이 들어가는 일이 아님 게임스타일에 익숙해지면 결국은 공식화된 레퍼와 방법이 있음 그리고 톤을 잡아가는 과정에서 배경레벨러가 하는건 엔진에서 제공해주는 라이트를 배치해가면서 라맵 굽는일등인데 라이팅배치에 있어서는 어느정도 공식이 있다는거임. 이걸로 어렵다고 약팔고있으면 진자 정치가들임. 라이트를 생성한다 배치한다 움직인다. 실시간으로 확인한다. 좋은느낌이 나올대까지 움직여본다. 이거임 결국 이 과정아닌가? 이게 창작일까? ㅇㅇ 인정 캐릭터하나 만들더라도 라이트를 생성한다 배치한다 움직인다. 느낌이 확달라지니까. 하지만 이런건 툴이 해결을 어느정도 보정을 해주므로 쉬운 창작이라 할수있지. 하물며 배경원화라도 있으면 더 명확함.
익명(118.222)2022-06-29 01:47
답글
말하다보니 배경파트의 단점만 쓰게 됬는데 창작은 좀더 어렵다고 봄. 문서만 보고 뭔갈 창작을 해내야함. 보통은 그런식으로 작업을 하지. 그런데 애니메이터는 비교적 문서가 명확하긴한데 모션자체를 똑같이 따라하면 병신되니까 안되지. 그런느낌으로 제작해주세요 이런느낌인거고 모델링은 이미지를 보고 만드는거니까
해외 나갈 거면 필수, 아니면 선택 그리고 여기 돈 없으면 힘들다, 학원 다닐 여유 없으면 걍 다른길 찾아봐 존나 개존잘 재능충이면 상관무
회사가 졸업 유무 보던 말던 간에 해외 취업 비자는 전문학사 이상 나와야 함. 해외 가려면 진짜 필수니까 학점은행제라도 해라
학점은행제로도 대체가능하냐 해외취직할때 - dc App
전문학사이상인데 내가취업할려는 외국기업이랑 내전공이랑달라도상관없나 - dc App
그거 알아봐야 하는게 일본은 관련 학과여야 했던 걸로 기억
필요는 없는데 앞으로 뭘하든 대학졸업증은 있는편이 좋지
여기 업계 대학은 해외 갈때 좀더 비자 발급 편할려고 따는거임
위에서 말해놨네 전문학사라도 없으면 조건 미달임
취업할려는외국기업이랑 내전공달라도상관없나 - dc App
사실 모델러란 포지션이 창작을 할 건덕지도 없고 그렇게 시키지도 않기때문에 굳이 나올필욘없음. 원래 디자인이나 영상 미술은다 메시지 전달이 목적인데 모델링에 메시지 전달이 얼마나 될거라 생각함? 모델링은 그냥 건축으로 비유하면 솔직히 그냥 노가다 작업의 퍼센트가 다른 직군보다 많은게 팩트긴함. 돌을 누가 더 잘깍냐 그 싸움일 뿐이지. 나도 어릴땐 모델러 왜 하냐 이런말에 발끈했는데 경력쌓다보니까. 아 그런데말은 좀 바로해봐야하는게 결국 경력쌓고 실력도 좀 생겨보니까 진짜 별거없는게 모델링임. 내가 예전에도 썻는데 모델링이야말로 대학안나와도 할수있고 진입장벽도 낮고 하다보면 언젠간 늘게되는 거고 그러다보니까 까놓고 이야기하면 못사는 나라들있자나. 그애들이 원화가같은 센스는 못따라해도 모델링은 빨리 따라하는
이유가 그거때문임. 누가 먼저 선행해서 노하우 알려주고 따라하면 모델링이 제일 쉬움. 애니나 이펙트는 말로선안되고 직접만져줘야하거든? 그런데 모델링은 말로 여기 여기 고치세요 하면 느낌이 확나옴. 이말은 그냥 어느정도 80 90프로만 해주면 나머지 10프로는 AD나 파트장의 역량으로 채울수있따는 소리임. 이말은 신입이나 주니어 써도 된다는거고 반대로 말하면 경력 먹을수록 갈 곳이 현저하게 적어진다는거고 연봉도 비싸지면 요구사항 즉 니가 우리회사올려면 뭐할줄알어? 이걸 증명해내야하거나 인맥추천아니면 답이없음. 신입찍기가 힘든데 신입찍고 주니어 연차까진 어찌어찌 잘 다니다가 연봉 높아질때쯤에는 힘들어진다... 장단점 다 썻으니 판단은 알아서해라.
레벨링하고 톤잡는건 배경이하는건데 그렇게 까지 화려한 배경도 없고 팩폭때리면 말길어지고 할거니까 안씀
제정신이 아닌상태에서 쓴글이라 중구난방이어서 삭제했는데 읽었다니 미안 팩폭이 뭔지 궁금함 해보셈
결국 배경은 모델링실력은 캐릭보다 더 심화해서 하진않음 . 그냥 레벨링하고 니가말한 톤잡고 이거. 레벨들어간다해도 레벨아트의 중요성 이러면서 약파는 기획자들이 워낙많긴한데 중요하긴 함. 그런데 그렇게 중요한데 레벨아트를 전문적으로 전공한 샠은 왜 없음? 결국 개내들 다 정치가아닌가싶음. 그러다보니 배경모델러가 가라로 배치해가면서 나중에 퀄 조금올리긴하는데 그걸 창작이라하는건가? 하지만 창작은 0에서부터 만들어야함. 이펙트를 하더라도 내가 어떤 텍스쳐를 쓰고 어떤느낌으로 완성을할거고 어떤 세이더를 쓰는지에 따라 결과가 달라짐.
톤을 잡는건 시간이 들어가는 일이 아님 게임스타일에 익숙해지면 결국은 공식화된 레퍼와 방법이 있음 그리고 톤을 잡아가는 과정에서 배경레벨러가 하는건 엔진에서 제공해주는 라이트를 배치해가면서 라맵 굽는일등인데 라이팅배치에 있어서는 어느정도 공식이 있다는거임. 이걸로 어렵다고 약팔고있으면 진자 정치가들임. 라이트를 생성한다 배치한다 움직인다. 실시간으로 확인한다. 좋은느낌이 나올대까지 움직여본다. 이거임 결국 이 과정아닌가? 이게 창작일까? ㅇㅇ 인정 캐릭터하나 만들더라도 라이트를 생성한다 배치한다 움직인다. 느낌이 확달라지니까. 하지만 이런건 툴이 해결을 어느정도 보정을 해주므로 쉬운 창작이라 할수있지. 하물며 배경원화라도 있으면 더 명확함.
말하다보니 배경파트의 단점만 쓰게 됬는데 창작은 좀더 어렵다고 봄. 문서만 보고 뭔갈 창작을 해내야함. 보통은 그런식으로 작업을 하지. 그런데 애니메이터는 비교적 문서가 명확하긴한데 모션자체를 똑같이 따라하면 병신되니까 안되지. 그런느낌으로 제작해주세요 이런느낌인거고 모델링은 이미지를 보고 만드는거니까
비전공 현직자들 많던데 - dc App