혹시 3d 모델은 꼭 한 덩어리로 붙어 있어야 하나요?
이런 모델을 만든다고 하면
천에 해당하는 부분을 만들고 단추나 장식에 해당하는 부분을 따로 만들어서 둘을 같이 움직이게 만드는게 더 나은 방법이라는 생각이 드는데
이게 실전성이 있고, 해도 문제가 없는 방법인지 궁금하네요
보통 저런 모델을 만들때 어떤 방법을 사용하나요?
혹시 3d 모델은 꼭 한 덩어리로 붙어 있어야 하나요?
이런 모델을 만든다고 하면
천에 해당하는 부분을 만들고 단추나 장식에 해당하는 부분을 따로 만들어서 둘을 같이 움직이게 만드는게 더 나은 방법이라는 생각이 드는데
이게 실전성이 있고, 해도 문제가 없는 방법인지 궁금하네요
보통 저런 모델을 만들때 어떤 방법을 사용하나요?
생각하신게 맞아요
아 답변 감사합니다^^ 어디서 한 덩어리로 만들어야 한다는 얘길 듣고서 시작했는지라 너무 답답했습니다
그웬만드시나요? 독학으로?
네 사실 거의 다 만들어 놓고 느닷없이 신경 쓰여서 질문드렸습니다ㅋㅋ...
굿굿 완성되면 함 올려주세요 구경할래요
조금 마무리 하면 끝나니 한번 올려보겠습니다
만들땐 따로 만들고 하얀 천에 있는건 로우폴 하나로 짜서 장식은 노말로 찍음
노말로 찍는다는게 혹시 어떤 의미인지 알려주실 수 있으신가요? 개념 자체를 잘 몰라 한번 공부해보고 싶네요
하이폴은 때서 만들고 로폴만들땐 붙여서 만들듯 ㅇㅇ 뭐 로폴도 따로 만들어도 되고
하이폴로 세부적이게 만들고 저걸 로우폴로 주머니처럼 단순하게 감싸듯이 면을 짜준다음, 그걸 노말맵으로 렌더 찍으면 하이폴의 세부적인 모양이 속임수처럼 처럼 로우폴에 사진 가져다 박듯이 렌더된 노말맵을 씌우는 거임. 그럼 비슷한 형상이 면이얼마 안되는 로우폴에서도 비슷하게 눈속임으로 나옴. 그게 게임 데이타 모델링들의 면을 최적화 시키는 방식임.