나는 맥스 시작한지 얼마 안된 응애야.
다름이 아니고 이걸로 3시간동안 이것저것 해봤는데 절대모르겠어 머리 터질것 같아.
지금 만들고 있는 오브젝트는, 게임 오브젝트로 사용하기 위해 만들고 있는거야.
이제 애니메이션이 필요 없는 오브젝트들은 메인 오브젝트에 boolean(union)을 사용해서 결합해주고, 정리 해주고 있었거덩?
근데 이제 문제가
오브젝트 2를 결합하면서 일어났어. 다른 물체들은 boolean이 잘 먹더라고. 근데 쟤만 이상하게 합쳐지는거야.
원래 boolean(union)을 주면, 내부?의 폴리곤들은 알아서 사라지면서 합쳐지잖어? 근데 저게 계속 남아있어;; 그리고 오브젝트 1도 형태가 살짝 망가지더라고.
지금 일단 대강 합쳐서 개 쌉노가다로 정리하고있는데 이유라도 좀 알고싶어서 그래.
인터넷에 영어로 쳐보고 별짓 다했는데 내가 원하는 자료는 찾기 힘들더라고....
형들 도와줘....
그리고 질문 하나 더 있는데 게임 오브젝트 만들때 boolean 자주 써?
긴 글 읽어줘서 고마워...
맥스 불리언은 잘 안씀 지금 저 상황처럼 너무 불안정해서 외부스크립트를 쓰던가 cad툴에서 하거나
외부 스크립트...함 찾아볼게
라이노를 이용하고 있지만 booleanunion은 오류가 자주일어납니다. 객체가 육안상이 아닌 수치상 겹쳐있는것이 확실한것인지 확인하여보시고, 겹쳐서 다시한번 시도해보세요. 그래도 안되신다면 다른방법을 찾아보시는게 좋은것같습니다.
궁금한게 있는데 게임용인데 굳이 왜 불린으로 합치는거야? 필요 없는 면이나 n곤도 생길테고 윗댓들처럼 불린 특유의 불안정성도 있는데 그리고 왜 합치는거야? Uv작업은 한거야? 불린으로 구멍 뚫을때 정도나 쓰지 합칠땐 안써. 그냥 어태치 해버리지
아니 uv작업은 안했어, 근데 그냥 어태치 해도 상관 없는거야? 내가 진짜 잘 몰라서 그러는데 어태치 하면 그냥 물체가 하나가 되는게 아니고 겹쳐만 놓는거 아님? 맥스 공부하기 시작한지 이제 한달도 안되서 잘 몰랐어
그리고 주워들은거긴 한데, 폴리곤이 사각형이나 삼각형으로 구성되어있어야한다고 들어가지고. 어태치 해버리면 안되는줄 알았는데...
1. 어태치는 겹쳐만 놓는게 맞음. 굳이 따지면 어태치 = 겹치기는 아니지만 일단 넘어가고..그냥 어태치를 하는 이유는 첫째 모델링 편의, 둘째 폴리곤 최적화임. 괜히 오브젝트끼리 이어놓는다고 추가로 면 만드는게 폴리카운트던 lod할때건 좋지않음.
2. 어태치를 한다고 n곤이 되는게 아님. 어태치를 해도 각각의 오브젝트가 엘리먼트로 남아있고, 이 엘리먼트내에 n곤이 없다면 문제 없음. 리본에 있는 by numeric으로 n곤 체크가 가능함.
3. 언랩전 가데이터로 애니를 잡아도 되긴 하지만 애니는 언랩과 텍스쳐링이 끝난 뒤 잡는다 생각하면됨. 원형 총기의 경우 크게 상관 없지만 특정 부위가 늘어나는등의 변형이 있을경우 텍스쳐가 얼만큼 버텨주는지 확인을 해야함
형 미친 개 고마워 알기쉽게 정리해줘서 진짜 고마워... 3D열심히 할게!
불린을 쓰는 습관보다 처으부터 형태를 만들어서 모델링을 하는습관을 들이는게 이점이고 그거랑 연동해서 맥스가 업뎃을 해준거가 스마트익스트루드입니다. 초기형태를 잘 잡으세요.
아...알겠습니다!