지금 뷰티쪽 일 하고있고 그림도 재능이 있는편이라서 이쪽이 갑자기 엄청 끌리는데 이쪽분야가 가상인간????뭐 그런거랑 무신사에서 광고 존나 때리는 무아인???ㅋㅋㅋ 그거랑관련된 거야?? 손맵은 뭐고 실사화는 뭐고 뭔말이노…ㅜㅠㅠ
댓글 20
내가 봣을때는 눈에 보이는게 지브러쉬 / 서브스턴스 페인터 / 오나트릭스(확실치않음) / 마모셋(확실치않음) / 맥스 or 마야 / 아놀드 or V-ray/ 정도 겠네요
3D첨하는형아(ncmax880)2022-07-04 09:26
답글
그정도면 3d 유틸 거의 다 아니냐 ㅋㅋㅋ
익명(220.88)2022-07-04 11:55
답글
아냐 더 많이 있음
3D첨하는형아(ncmax880)2022-07-04 12:22
sbs아카데미 ㄱ ㄱ
익명(39.7)2022-07-04 09:27
걍 첨이면 지브러쉬부터 해라
익명(221.140)2022-07-04 10:20
그림쪽에 재능있어도 최소 2년이다
ㅇ(223.38)2022-07-04 10:50
저도 3d모델러 준비하기위해서 처음엔 집에서 혼자도 해보고 했지만, 잘안되서 클로소, cg범퍼, 패스트에서 기초적인 강의를 들었고요 확실히 들으면서 따라하닉깐 기능적인 면이나 이런건 알아도 좀 답답함이 있었어요. 그러다 이번에 수도권 학원에 등록하여 다녔는데 확실히 피드백이 중요한걸 알았습니다. 기초적인건 좀 영상을 보면서 공부하시다가 학원가는것을 추천합니다. 과외도좋고요 피드백이 정말 중요한거 같아요
00(124.197)2022-07-04 10:55
솔직히 말해줄까??? 3d 모델링 처음 해보면 대부분의 재능충이라 자부하던 애들 실사 캐릭터 만들다 자기실력 ㅆㅎㅌㅊ 깨닫고 먼산 처럼 느껴짐. 학원에 몇십명 와봐야 거기 재능충 1~2명 있을까 말까ㅋㅋ저 정도 따라 하려면 최소 몇년이다. 비슷하게 만들순 있어도 디테일에서 엄청 차이나고 ㅋㅋ
익명(220.88)2022-07-04 11:53
답글
ㅋㅋㄹㅇ재능충이었으면 벌써 재능굴려서 돈벌고있음 - dc App
익명(223.38)2022-07-04 14:47
지브러쉬로 6개월 이내 아트스테이션 상위에 뽑히면 가능
익명(124.146)2022-07-04 12:20
일단 이쪽도 기술에해당되는 어려운분야고 결코 쉬운건아니란걸 아셔야합니다 이래먼저말하는이유는 이쪽 접하고들어오는사람중에 대충 기초건너뛰고 캐릭터만들어서 애니만들고싶어 하는분들이많아서인데 그둘은 모델링에서도 애니메이션분야서도 끝단에있는기술들임
3. 렌더툴 : 렌더, 재질, 빛등 이미지를 만들어내는 설정에 영향을 주는툴로 크게 2가지로나뉨 - 사실적인표현(브이레이,코로나등등의 외부렌더러) / 퀄리티를조금 낮추고 빠르게렌더(언리얼,유니티같은 게임엔진)
4. 후보정툴 : 이미지나 영상을 수정보환함 - 포토샾, 애펙(애프터 이펙트)
정도가 있음 보통 우리가 처음 이쪽을 공부한다하면 모델링툴한개 후보정툴한개...맥스,마야,블렌더중 하나랑 후보정을 위한 포토샾을 잡는편임
익명(221.139)2022-07-04 14:02
답글
보통 취업이나 업을 목적으로한다면 맥스,마야 취미나 혼자만들어서 파는 목적으로 한다면 블렌더를 추천하는데
블렌더추천하는이유는 툴이 완전한 무료이기때문임 기능도좋고 업데이트도 자주하고 혼자서 작업하기에는 나쁘지않은툴임
독학을 생각한다면...요즘은 유튜브잘나와서 유튜브를 보는걸 추천하는데 맥스의경우는 책하나구하는것도 나쁘지않다봄 적어도 기본적인 기능적인게 적혀있기는해서 참고하는느낌으로다가 블렌더는 책이없으니 유튜브로먼저시작하는게좋음
익명(221.139)2022-07-04 14:07
답글
나는 캐릭터쪽이아니라 자세하지는않지만 기초적인툴사용법 - 간단한 모델링튜토(보통 집기 머그컵처럼 기본모양에서 크게벗어나지않는것) - 가구같은 딱딱한 물체 - 인테리어,건축 - 로우폴리캐릭터(동물같은거) - 인체 - 에니메이션
로 생각하는데 그림을 그렷다고하니까 금방넘어갈거 3d모델링에서 사용되는 능력을 키워주는게 그림이라(관찰,인체비례,비율)
나는 개인적으로 가구같은딱딱한 물체모델링을 적어도 20개이상은 해보고 인체로 넘어가는걸 추천함 툴에 익숙해져야하기도하고 와이어흐름보는것도 알아야하니까
익명(221.139)2022-07-04 14:12
답글
손맵, 실사화뭐그런건 종합적으로 작업의 디테일이라고 보면될듯? 화풍이라하면비슷한가?
손맵은 맵그러니까 객체의 색을 칠하는데 그걸 이미지를 붙이느냐 손으로 그리느냐에서 손으로 그리는걸말함 가구나그런건 이미지붙이여서 하는경우가 많은데 캐릭터는 특히 게임쪽은 그런식이많음 용량을 줄일수있고 특유의 느낌을 주거나 한사람의 피부가 한색으로만 되있지않듯이 그런디테일을 표현하기좋으니까
실사같다고해서 손맵을 안쓰는것도 아니고 캐릭터같다고 다 손맵인것도아님
실사는 설명안해도 뭔지알겟지
익명(221.139)2022-07-04 14:16
답글
그림을 그렷다고하니 좀 더 와닫게 말하자면 일종의...도식화된그림 도안에 가까운느낌일거 3d는
무아인은모르겟고 매타버스를 말하고싶은거라면 매타버스는일단 뜬구름잡는 개념임 일단 매타버스안에들어가는 게임이라는것에 커스텀을해서넣고싶은거면 그것과관련된건 맞지만 그걸하려면 아마도 게임엔진이나 코딩쪽의공부도 같이되야하지않을까싶음 아물론 난안해봣으니 뇌피셜임
내가 봣을때는 눈에 보이는게 지브러쉬 / 서브스턴스 페인터 / 오나트릭스(확실치않음) / 마모셋(확실치않음) / 맥스 or 마야 / 아놀드 or V-ray/ 정도 겠네요
그정도면 3d 유틸 거의 다 아니냐 ㅋㅋㅋ
아냐 더 많이 있음
sbs아카데미 ㄱ ㄱ
걍 첨이면 지브러쉬부터 해라
그림쪽에 재능있어도 최소 2년이다
저도 3d모델러 준비하기위해서 처음엔 집에서 혼자도 해보고 했지만, 잘안되서 클로소, cg범퍼, 패스트에서 기초적인 강의를 들었고요 확실히 들으면서 따라하닉깐 기능적인 면이나 이런건 알아도 좀 답답함이 있었어요. 그러다 이번에 수도권 학원에 등록하여 다녔는데 확실히 피드백이 중요한걸 알았습니다. 기초적인건 좀 영상을 보면서 공부하시다가 학원가는것을 추천합니다. 과외도좋고요 피드백이 정말 중요한거 같아요
솔직히 말해줄까??? 3d 모델링 처음 해보면 대부분의 재능충이라 자부하던 애들 실사 캐릭터 만들다 자기실력 ㅆㅎㅌㅊ 깨닫고 먼산 처럼 느껴짐. 학원에 몇십명 와봐야 거기 재능충 1~2명 있을까 말까ㅋㅋ저 정도 따라 하려면 최소 몇년이다. 비슷하게 만들순 있어도 디테일에서 엄청 차이나고 ㅋㅋ
ㅋㅋㄹㅇ재능충이었으면 벌써 재능굴려서 돈벌고있음 - dc App
지브러쉬로 6개월 이내 아트스테이션 상위에 뽑히면 가능
일단 이쪽도 기술에해당되는 어려운분야고 결코 쉬운건아니란걸 아셔야합니다 이래먼저말하는이유는 이쪽 접하고들어오는사람중에 대충 기초건너뛰고 캐릭터만들어서 애니만들고싶어 하는분들이많아서인데 그둘은 모델링에서도 애니메이션분야서도 끝단에있는기술들임
툴...툴은 되게많음 대충 내가정리해둔거복붙하자면 그래픽툴은 크게 4가지로나뉨 모델링툴, 특화툴, 렌더링클, 후보정툴 1. 모델링툴 : 모든부분의 작업가능 모든지 만들수있고 랜더까지가능함 - 맥스, 마야, 블렌더등 2. 특화툴 : 전체기능은 부족하지만 한가지기능이특출난툴들임 - 지브러쉬(조각), 섭페(재질), 마블러스(옷), 다즈(인체), 스업(건축), 라이노(제품)등
3. 렌더툴 : 렌더, 재질, 빛등 이미지를 만들어내는 설정에 영향을 주는툴로 크게 2가지로나뉨 - 사실적인표현(브이레이,코로나등등의 외부렌더러) / 퀄리티를조금 낮추고 빠르게렌더(언리얼,유니티같은 게임엔진) 4. 후보정툴 : 이미지나 영상을 수정보환함 - 포토샾, 애펙(애프터 이펙트) 정도가 있음 보통 우리가 처음 이쪽을 공부한다하면 모델링툴한개 후보정툴한개...맥스,마야,블렌더중 하나랑 후보정을 위한 포토샾을 잡는편임
보통 취업이나 업을 목적으로한다면 맥스,마야 취미나 혼자만들어서 파는 목적으로 한다면 블렌더를 추천하는데 블렌더추천하는이유는 툴이 완전한 무료이기때문임 기능도좋고 업데이트도 자주하고 혼자서 작업하기에는 나쁘지않은툴임 독학을 생각한다면...요즘은 유튜브잘나와서 유튜브를 보는걸 추천하는데 맥스의경우는 책하나구하는것도 나쁘지않다봄 적어도 기본적인 기능적인게 적혀있기는해서 참고하는느낌으로다가 블렌더는 책이없으니 유튜브로먼저시작하는게좋음
나는 캐릭터쪽이아니라 자세하지는않지만 기초적인툴사용법 - 간단한 모델링튜토(보통 집기 머그컵처럼 기본모양에서 크게벗어나지않는것) - 가구같은 딱딱한 물체 - 인테리어,건축 - 로우폴리캐릭터(동물같은거) - 인체 - 에니메이션 로 생각하는데 그림을 그렷다고하니까 금방넘어갈거 3d모델링에서 사용되는 능력을 키워주는게 그림이라(관찰,인체비례,비율) 나는 개인적으로 가구같은딱딱한 물체모델링을 적어도 20개이상은 해보고 인체로 넘어가는걸 추천함 툴에 익숙해져야하기도하고 와이어흐름보는것도 알아야하니까
손맵, 실사화뭐그런건 종합적으로 작업의 디테일이라고 보면될듯? 화풍이라하면비슷한가? 손맵은 맵그러니까 객체의 색을 칠하는데 그걸 이미지를 붙이느냐 손으로 그리느냐에서 손으로 그리는걸말함 가구나그런건 이미지붙이여서 하는경우가 많은데 캐릭터는 특히 게임쪽은 그런식이많음 용량을 줄일수있고 특유의 느낌을 주거나 한사람의 피부가 한색으로만 되있지않듯이 그런디테일을 표현하기좋으니까 실사같다고해서 손맵을 안쓰는것도 아니고 캐릭터같다고 다 손맵인것도아님 실사는 설명안해도 뭔지알겟지
그림을 그렷다고하니 좀 더 와닫게 말하자면 일종의...도식화된그림 도안에 가까운느낌일거 3d는 무아인은모르겟고 매타버스를 말하고싶은거라면 매타버스는일단 뜬구름잡는 개념임 일단 매타버스안에들어가는 게임이라는것에 커스텀을해서넣고싶은거면 그것과관련된건 맞지만 그걸하려면 아마도 게임엔진이나 코딩쪽의공부도 같이되야하지않을까싶음 아물론 난안해봣으니 뇌피셜임
ㅎㅎ 자세하게 설명해주셔서 감사드립니다!:)
자칭재능충 특) 불쾌한골짜기 - dc App
게임모델러 취직하는게 답