모든 직업이 다 힘들겠지만
배경 모델러, 캐릭터 모델러, 이펙터 등등
3d 모델링할때
좆같은점들, 힘든점들 뭐가있는지 궁금해서
내가 2d 영상편집하면서 느끼는건데
영상편집 하는거자체는 재밌어
근데 직업으로 하면
편집자 좆으로 알고
"이거 3분짜리 대충 하루면 다 만들지?"
영상소스 그지같은거 주고 알아서 만들어 달라고 할때
촬영약속 지들맘대로 주말로 정하고
내 시간 따위 없이 야근 시키는데 돈은 좆만하게 줄때
이게 가장 개같더라
모델러들은 뭐가 제일 힘듦??
모델링할때 좆같고 힘든일이 뭐임?
익명(93.177)
2022-07-05 02:32
추천 1
댓글 8
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저장안했는데 컴퓨터 버벅거리다가 멈출때
중소에서 흔히 있는 일인데 크런치라고 애니메이터가 미리 쳐 받아갈려고 앞에서 빨리달라할때 완성도 안되고 컨펌도 안됬는데 줘야할때가 제일 심리적으로 힘듬. 솔직히 때려버리고 싶음.
두번째는 분명 타파트는 가볍게 넘기는데 캐릭터모델링할때만큼은 무슨 굉장한 영혼 부러넣듯이 360도 돌려보면서 쉐잎이지랄 할때. 이것도 중소에서 많이 벌어지는일이네. 세번째는 수준적으로 봐도 다른건 너무 떨어지는데 캐릭터하나로 뭔가 게임퀄리티를 보장받을려하는 개발팀원들 기획 플머 모두 포함 을 볼때 화가난다. 그거때문에 수정을 계속해야할때.
캐모는 리토폴로지
뭐든지 금방 만들줄 아는 인식이 좆같음
잘나온 모델링 엔진 쉐이더가 병신같아서 거기이 맞게 빻아야할때
쿼터뷰 고정인데 컨펌볼때 줌 존나땡겨서 디테일 하나하나볼때
어후 댓글 보기만해도 어지럽다ㅋㅋㅋㅋㅋ 갠적으로 이정도는 금방만들죠?하면서 보채는게 제일 싫음