캐릭터 실사는 얼굴 굴곡 주름 모공 솜털 하나하나 디테일 신경써서 만들어야 하니 힘들지
인공물이랑 자연물은 확실히 차이가 있지
그래서 모델링실력은 캐릭터쪽이 좀더 좋음. 배경은 엔진하고 다양한 툴로 제작하는쪽임.
기본적으로 전부 곡선이고 비율이나 비례가 어색하면 바로바로 티가나니까...?
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