둘다 관심있는데 뭐 골라야되냐
배경vs캐릭
익명(49.173)
2022-07-09 11:57
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댓글 8
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재밌는거
니가 진심을 다할수있는거
나도 고민이였는데 둘다 한번 해보고 더 재밌는거하셈
배경은 나중가면 아트보단 머리쓸일이 많음. 설계해야하니까. 기획과 엮어서 개발같은걸함. 그래서 사실 배경이 좀더 개발자쪽과 대화를 많이하고 나중에 가면 팀장도 많이하기도 하거든 그런데 캐릭턴 보통 캐릭터도 다재다능한 제네럴리스트 캐릭터도 있지만 보통 이런경우는 캐릭터쪽을 잘 팔 아트적감성이라던지 아트적 역량등에 너무 허들을 느껴서 좀 부수적으로 빠지긴함. 완전 스타트업 캐릭터 TA라던지 캐릭터 리거라던지 등. 뭔가 포지션이 애매한 사람들있음. 내주변에도 있고 그런데 캐릭터모델러라곤 스스로 말하는데 하는일이 캐릭터를 모델링하는일을 거의 안함. 연구 개발같은걸 함. 나름 그래서 자기가 이게 강점이다고 생각한 사람들은 희한하게 캐릭터모델러라고 생각하는데 정작 포폴이나 성과물은 캐릭터를 모델링한건 거의없고 무슨
툴연구 툴지원을 많이함. 왜 회사의 직함은 캐릭터모델러인데 그런경우 은근 있거든. 둘중하나거든. 제네럴이라서 다 시키거나 아니면 정말 캐릭터로 별로 매력이 없으니까 거기서 이거나 해라. 이런경우. 본인의 아트적 역량으로 계속 밀고나갈려면 캐릭터 모델러가 좋긴함. 순수 캐릭터만 모델링하는 캐릭터모델러는 경쟁률이 셈. 내가 아까말한 그런 제네럴들은 틈새시장들임. 인디나 스타트업에선 좋아함. 그런데 분업화되어있는 회사에선 캐릭터를 잘하는 모델러가 많이 필요하기때문에 제네럴을 잘 채용을 안함. 물론 대기업도 이런분들있는데 이런분들이 회사나와서 캐릭터모델러로 아마 다시 구직을 하는일은 거의없을거임(캐릭터가 동일년차만큼 못뽑아낼 가능성이 높음.) 그런데 캐릭터모델러가 이렇게 말하면 대단해보이지만 사실은 여기서 캐릭터
모델러는 사실은 또 다른의미로 개발과정에서 캐릭터만 만드는 사람이니 마케팅적인 관점에선 좋을수있으나 요즘 대다수 게임회사들이 그 중요성을 인정을 잘 안할려함. 한다해도 검은사막이나 로아 정도의 아웃풋? 아마 원신처럼 할줄 아는 사람이 있다 한들 그거 언제걸려요? 언제까지 나와요? 스펙은 어느정도에요? 못버틸듯. 그러다보니 모델러분들도 그냥 하다가 마는경우가있는데 아트적역량이 뛰어나다 해도 개발하고 먼파트다보니까(기획하고 개발자하고 잘하면 대화 한마디없이 살수도 있는 직군임.) 팀내에서도 정치적인 이슈나 이런거 터지면 캐릭터모델러를 병신 만드는 경우도 많고(캐릭터가 안 이뻐서 그런다 등등.) 취급이 ㅎㅌㅊ 인 회사들이 많다보니 우리나라 정서흐름상 보면 그 유명 네임드들 활약했을때나 대우가 쩔었지. 지금은
모델링= 리소스 정도의 취급이라 그냥 직장인 입장에서도 영혼까지 안 불어넣고 삼. 결국 캐릭터모델러의 위치는 배경모델러의 주니어시절에 프랍치는 정도와 동일하기때문에 캐릭터에 프리미엄을 붙여서 내가 게임을 성공시켜보겟다. 잘하는 사람들을 데려오고 그들을 대우해주자. 라는 대표가 없는 이상에는 그냥 폴리곤덩어리로 언제까지 되요. 결국 10년이 지나도 사람만 만듭니다. 나중에 이렇게되면 캐릭터모델러가 제일 먼저 업계를 떠나게됩니다.가 정상인데 워낙에 허들이 높은 분야다보니 한 10년정도 먹다보면 능력이 범상치않은것도 사실이라 뭘하든 잘 옮겨다니고 보통 5년전후로 그만할놈 계속할놈 좀 딥하면 10년 안짝으로 다 결단남.
그래서 결론이 뭐야