ZBrush의 polygroups 기능에 대한 설명을 들었는데
Maya나 3ds max처럼 면(editable poly의 polygon 말하는거임)을 선택할 수 없어서 polygroups 기능을 써서 면을 선택한다는 말을 하더라고?
근데 막상 써보니까 면 선택이랑 연관 없는 것 같은데 나만 그렇게 생각하는지 궁금함...
ZBrush의 polygroups 기능에 대한 설명을 들었는데
Maya나 3ds max처럼 면(editable poly의 polygon 말하는거임)을 선택할 수 없어서 polygroups 기능을 써서 면을 선택한다는 말을 하더라고?
근데 막상 써보니까 면 선택이랑 연관 없는 것 같은데 나만 그렇게 생각하는지 궁금함...
나도 니 질문 의도가 좀 이상하긴 한데 맥스나 마야는 면선택이 아주 쉽긴함. 그 로폴을 지브러쉬에 가져가면 로폴이 면이 큼직크직 하기때문에 지브러쉬에서도 꾸역꾸역 면을 선택할수는 있으나 존나 귀찮아짐. 서브디바이드까지 올려버리면 더 힘들고. 그래서 지브러쉬에서 서브디바이드 1단계에서 한 오브젝트 안에 어떤부분을 자주 하이드,또는 마스크 해야한다면 폴리그룹으로 나눠버리는게 쉬운거. 예를 들면 얼굴에서 윗입술,아랫입술 작업하기 힘들때 둘을 경계로 폴리그룹 나눠버림.
부부랄랄 탁탁 치고 감
왜 이렇게 polygroups 기능을 사용하는지 딱 알겠네
잠만 지브러쉬에서 면 선택이 가능했나??
move 툴 같은 경우엔 버텍스만 끌어당길 수 있지않나?
이 폴리그룹이 좋은점은 지브러쉬에서 저렇게 나눠버리고 익스포트하면 둘이 나눠져서 익스포트되거든? 근데 지브러쉬에서 작업 다 끝나고 두개로 나뉜 폴리그룹을 다시 하나로 합쳐주면 하나로 익스포트됨. 더군다나 유브이나 이런거에 영향도 안줌 존나 좋음.
내가 말하는 지브러쉬의 면선택은 그냥 하이드(컨트롤+알트+시프트)기능임. 이거말고 다른게 있는지 모르겟으나 어쨋든 목적상 면을 따로따로 선택할수잇는기능이 이거밖에 없는거 같아서.
한마디로 오브젝트 원하는 만큼 하이드 시키고 '그룹 비지블' 누르면 현재 화면에 보이는 면과, 안보이는 면 두 부분을 그룹으로 나눌수잇음.
아 면선택이 하이드 기능이구나! 그렇게 쓰는거였군~!!
ㅇㅇ 앞으로 응용해서 잘쓰셈
^^7